Hello everyone! It’s been a while but welcome once again to another Dev Blog headed up by Christian. As we’ve began to rev up for the Free-To-Play release during the second half of 2017, today we are going to talk a bit in general about what Stunlock Studios will be focusing on in the coming months and some of the updates coming to Battlerite. Read more »

Olá Pessoal! Hora pra mais um Dev Blog Lite, escrito por mim, Liz!

Antes que alguém pergunte – as férias acabaram. Quando você estiver lendo isso, grande parte da nossa equipe estará de volta ao escritório, com algumas exceções. Isso significa que voltaremos com o Dev Blog completo, já estamos trabalhando em novos conteúdos e novos eventos. Eu gostaria muito de falar mais sobre nossos planos, mas eu realmente não posso por hora. Só podemos pedir que você confie quando dizemos que estamos trazendo mais conteúdo. Então obrigado por sua paciência e paixão – nós apreciamos ambos.

Agora, minha idéia era escrever algo sobre a E3, mas eu não quis falar algo sobre o passado, então resolvi falar sobre o presente – sobre alguns acontecimentos em algumas regiões e nossos adoráveis Gerentes Regionais, que mantiveram as coisas andando em Julho. Eles têm feito diversas coisas e trabalhado muito nesse período e merecem reconhecimento.

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Olá pessoal Meu nome é Liz, e eu sou a nova gerente de comunidade na Stunlock Studios e Battlerite. Chris mencionou algumas semanas atrás em seu último post que teríamos uma versão menor do blog, e por isso estou aqui! Pensei que seria uma boa hora para me apresentar, já que estarei interagindo com vocês muito mais daqui para frente. Chris não irá sumir, ele ainda estará por aqui respondendo perguntas e atuará como uma ponte direta entre os desenvolvedores e a comunidade.

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And so it ends! Battlerekt has brought the toughest competition in North America and Europe to the Proving Grounds of the Battlerite Arena every single week with rivalries forming, upsets occurring, and dominance shaping up. The last week was no different as the big finale, the grandiose conclusion, was happening.

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Bom dia à todos e bem vindo a mais um dev blog feito por mim, seu querido Stunlocker Christian. Nesse Dev Blog nós iremos falar sobre algumas coisas que iremos focar no tempo que falta para o lançamento Free to Play. E não, eu ainda não posso te dar uma data ainda, mas eu irei assim que puder! Esse post será um pouco mais curto do que o normal já que ainda tem coisas que não posso divulgar ainda, mas espero que seja ao menos um pouco interessante. Read more »

 

See you in the Arena!

Free Weekend is back! The doors of the Arena will be open to all July 13-16, and we’re looking forward to seeing you there!

In preparation for the Free to Play launch of the game, this Free Weekend will feature the Champion rotation as seen in Battlerite Lite, and if you like what you see, you’re in luck! Battlerite Early Access will also be 33% off for this event, so grab it for cheap while you can and play as ALL the Champions, now and forever!

Extraordinary gameplay has been a staple for this Battlerekt tournament. Week after week they slug it out, week after week the show on NGE delivers. This time the excitement came partially from the teams, but also from the new balance patch – how would it impact the competition and would it topple some of the established teams and their hero composition?

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A hotfix was applied today, on June 30th.

Champion Updates

Blossom

Nourish (M2)
  • Animation and effect updated
Instinct (Space)
  • Fixed an issue with the invisibility effect
Forest Sanctuary (EX Q)
  • Fixed a bug where overkilling Forest Sanctuary with AoE damage could result in additional damage being dealt to bound targets

General Fixes

  • Fixed an issue where players could sometimes be forcibly disconnected from games
  • Fixed a bug where “Strict Matchmaking” could affect other queues besides League
  • Fixed an issue where the game would freeze momentarily after a match/replay