Olá pessoal Meu nome é Liz, e eu sou a nova gerente de comunidade na Stunlock Studios e Battlerite. Chris mencionou algumas semanas atrás em seu último post que teríamos uma versão menor do blog, e por isso estou aqui! Pensei que seria uma boa hora para me apresentar, já que estarei interagindo com vocês muito mais daqui para frente. Chris não irá sumir, ele ainda estará por aqui respondendo perguntas e atuará como uma ponte direta entre os desenvolvedores e a comunidade.

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Bom dia à todos e bem vindo a mais um dev blog feito por mim, seu querido Stunlocker Christian. Nesse Dev Blog nós iremos falar sobre algumas coisas que iremos focar no tempo que falta para o lançamento Free to Play. E não, eu ainda não posso te dar uma data ainda, mas eu irei assim que puder! Esse post será um pouco mais curto do que o normal já que ainda tem coisas que não posso divulgar ainda, mas espero que seja ao menos um pouco interessante. Read more »

OIá pessoal! Shelt (você deve lembrar de mim do Dev Blog#2) aqui mais uma vez para falar um pouco sobre as temporada passada e algumas mudanças para a quarta temporada. Durante a terceira temporada as principais preocupações levantadas pela comunidade foram sobre pareamento desequilibrado, jogadores não tão habilidosos alcançado ligas superiores e o bônus de sequência de vitórias inflacionando a pontuação. Read more »

Olá, Christian aqui com mais informações sobre a próxima atualização que falei um pouco na última semana. Se você perdeu na semana passada, eu falei um pouco sobre as mudanças que virão com a próxima grande atualização e que irão preparar Battlerite para o lançamento gratuíto (e complementar Battlerite Lite). As três coisas que mencionei foram um sistema atualizado de missões, a introdução de leveis de conta, e uma nova moeda atualmente chamada de “Gemas”. Hoje falaremos também sobre a experiência para os novos jogadores, já que deve chegar na mesma atualização, e falar um pouco mais sobre o novo sistema de progressão.

Gostaria de falar sobre algumas coisas antes de começar. Read more »