Ei, olá, saudações!
Mais uma vez eu, Christian, estou aqui para dar mais informações do que vêm acontecendo no escritório da Stunlock.

Atualização 0.12

Nós liberamos a atualização 0.12 na semana passada, e com ela, Dragon Garden! A recepção do novo mapa até agora parece ter sido bem positiva, o que foi ótimo porque colocamos muito tempo e recursos nisso. Esperamos que vocês continuem gostando, e estejam ansiosos para a sua versão noturna.

Com a atualização nós também tivemos grandes modificações em Jumong. A recepção parece um pouco dividida; a maioria das pessoas parecem achar que a nova versão é mais legal de se jogar, mas ainda está fraca em algumas áreas. Esse foi uma modificação mais baseada em como os jogadores se sentiam do que exatamente em relação ao seu balanceamento. Agora iremos ver como ele está e fazer alguns ajustes nele. Essas mudanças devem chegar essa semana, talvez mais ajustes não muito tempo depois. Talvez também teremos mais ajustes para outros campeões também (Raigon, talvez Pestilus), mas não posso falar nada concreto. Seja o que a gente decidir, claro que você saberá tudo em nossas notas de atualização!


Equipe de jogabilidade

Além de verificar como a atualização está afetando o jogo, nossa equipe de jogabilidade está continuando seus trabalhos na experiência para os novos jogadores que você já sabe. Eles estão colocando toques finais na primeira versão e o próximo passo será colocar tudo isso em uma campanha. Antes, nós estávamos trabalhando apenas com conteúdo de teste para nossos desafios, mas agora já estamos em estágios avançados e já estamos colocando os conteúdos finais. Progresso! Durante isso, aqui está um de nossos desafios, em seu estado atual:

Você consegue sobreviver à esses perigos?

Essa parte do desafio almeja ensinar à novos jogadores a importância da orb central e as pequenas orbs de energia que estão na arena. A imagem é do estágio final do desafio onde os jogadores tentam sobreviver o máximo possível contra diversos ataques.

Além disso, também estamos trabalhando em algumas novidades que infelizmente não podemos falar ainda.


Esports

Na semana passada tivemos a estréia de Battlerket: The Proving Grounds, nossa aventura no mundo do Esport! Se você ainda não está por dentro, é uma série de torneios na América do Norte e Europa, que acontecerá ao longo de 10 semanas com uma premiação total de $20.000. Você pode ler mais sobre ele aqui. Nosso gerente de Esports, Alexander “GrimGoon” Hermansson, falou um pouco sobre a primeira semana:

“É ótimo poder dar suporte aos nossos jogadores competitivos através da NGE com o Battlerket. Essa primeira semana teve grandes jogos combinados com um meta totalmente novo, que me deixa muito animado para ver quais estratégias os jogadores irão trazer para acabar com seus oponentes.”

Se você ainda não assistiu ainda e está curioso para ver algumas jogadas de alto nível de Battlerite, você pode encontrar o vídeo da semana passada aqui.


Equipe de Backend

Durante a semana nossos programadores lidaram com os processos de atualização. Além de tirar os servidores do ar, colocar a nova versão e fazer os testes iniciais, eles também lidam com as recompensas de temporada. Isso toma bastante tempo, mesmo quando a grande maioria é lidado por um computador. Isso, com todos os testes, é porque tivemos um período fora do ar maior do que o normal.

Além disso eles têm lidado com alguns problemas no servidor (alguns fora de nosso controle direto) e, mais uma vez, mantendo nossas ferramentas de programação interna para que o processo de desenvolvimento seja tranquilo para o resto de nós.


UI

Katey têm melhorado a experiência após a partida como um todo, e pode mostrar um dos novos conceitos para a nova tela de MVP que acontece no fim da partida, mostrando as estatísticas de ambos os times.

Em outro progresso de UI, muito trabalho têm sido feito para desenhar um novo lobby/grupo para melhorar a experiência dentro da nova UI. É um processo complicado que tem que levar em conta diversos cenários. Sair de um grupo, adicionar amigos, escolher campeões, modos de jogo e muito mais. Os artistas irão ajudar na próxima semana com protótipo de um cenário 3D para mais testes.


Equipe de arte

Infelizmente, pelo menos para vocês, a equipe de arte continua trabalhando em coisas novas e interessantes que queremos revelar de uma maneira mais interessante do que em um blog. Então o máximo que posso oferecer para vocês é um pequeno spoiler.

Cuidado para não se machucar com isso!

E é isso por essa semana. Obrigado pela leitura e nos vemos por aí!

/Christian

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