OIá pessoal! Shelt (você deve lembrar de mim do Dev Blog#2) aqui mais uma vez para falar um pouco sobre as temporada passada e algumas mudanças para a quarta temporada. Durante a terceira temporada as principais preocupações levantadas pela comunidade foram sobre pareamento desequilibrado, jogadores não tão habilidosos alcançado ligas superiores e o bônus de sequência de vitórias inflacionando a pontuação.

Vamos começar debatendo o desequilíbrio no pareamento. Battlerite tem várias opções diferentes para se jogar, como vs IA, 2v2, 3v3, ligas e casual, e todos devem ser considerados de alguma forma quando se pareia os jogadores. Além disso, também temos grupos, campeões, arquétipos, regiões e habilidade – tudo isso entra em conta quando se pareia os jogadores. A regra geral que seguimos é “melhor ter uma partida desequilibrada, do que não jogar”. Eu sei que alguns de vocês discordam disso e claro que temos algumas situações que esperar é melhor.

Nós já temos melhorias com o lançamento recente de Battlerite Lite com um fluxo maior de jogadores novos. No entanto, ainda irá demorar um tempo até que esses jogadores novos possam competir com os veteranos. Nós ainda devemos ver um crescimento ao longo dos próximos meses, devido não só ao Battlerite Lite, mas também ao lançamento F2P de Battlerite mais tarde esse ano.

Para quarta temporada, vamos fazer uma melhoria no pareamento dando um pouco do controle dele para os jogadores. Nessa temporada, você poderá optar por o que chamamos de Restrição na formação de equipes. Isso poderá aumentar drasticamente o tempo de espera, mas irá te garantir oponentes com um rank muito similar. Você pode habilitar e desabilitar essa opção sem sair da fila. Restrição na formação de equipes só estará disponível nas ligas.

Vamos em frente e falar sobre as outras preocupações. Um feedback constante dos jogadores foi que estava muito fácil de se subir de ranking, principalmente por conta dos bônus de sequência de vitórias que foi adicionado na terceira temporada. Em um certo nível isso é verdade, esses sistema facilitou subir de ranking, mais do que a gente queria. Porém também tem outra razão, que foi o fato dos jogadores terem iniciado a temporada já em uma posição muito alta. Na terceira temporada nós fizemos grandes mudanças no algoritmo, que resultaram em todo mundo começando em posições muito mais altas do que nas temporadas passadas. Isso acabou empurrando todos os jogadores para cima ao longo da temporada.

Ligas Solo no fim da segunda temporada.
Ligas Solo nas na terceira temporada.

Tivemos diversas sugestões sobre adicionar uma penalidade para sequência de derrotas ou remover os bônus de vitória para reduzir a concentração de jogadores nas ligas superiores. Nós não acreditamos que nenhuma dessas soluções sejam a maneira correta de se agir. Uma sequência de derrotas já é desmotivante naturalmente, não queremos ainda jogar uma penalidade neles para piorar isso ainda mais. Bônus de vitórias permitem que jogadores e times que pertencem à ligas superiores subam rapidamente e reduz o número de times e jogadores que seriam stompados enquanto eles chegam em sua liga correta.

Nós estamos mudanças para a quarta temporada visando os problemas mencionados. Primeiro, com mudanças no algoritmo, que farão que jogadores e times comecem em ligas menores comparadas à terceira temporada. Isso irá fazer uma distribuição mais adequada dos jogadores.

Segundo, nós iremos reduzir o bônus de vitórias consecutivas para reduzir seu impacto, mas mantê-lo de uma forma que ainda permita uma progressão acelerada de jogadores que estão ganhando muito. Para prevenir que um jogador comum ganhe pontuação ao longo do tempo mesmo mantendo uma média de vitórias próxima à 50% e ocasionalmente tendo sequências de vitórias, nós também adicionamos uma verificação que afeta seu ganho de pontos. Isso significa que se o sistema entende que sua habilidade é menor que a representação visual dele (sua liga), sua pontuação será levemente modificada. Isso faz com que sequências de vitórias “aleatórias” sejam anuladas após um número X de jogos, ao não ser que o jogador prove que ele realmente pertence àquela liga.

Finalmente, também estamos fazendo algumas modificações em geral para melhorar o balanceamento dos jogadores em uma partida. Isso faz com que seja impossível entrar em uma partida onde os jogadores com o rank menor estejam em um time e os jogadores com o rank maior estejam no outro.

Por hora é isso, obrigado por acompanhar e boa sorte na quarta temporada!

/Shelt

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