Olá! Christian de volta com mais um blog. Essa semana vamos falar um pouco sobre a Mega Atualização, responder algumas dúvidas e falar sobre as possibilidades que se abriram com essa atualização.


Recepção em geral

A atualização trouxe alguns pequenos problemas, algo difícil de se evitar com tantas mudanças. A recepção tem sido positiva e estamos muito felizes com os resultados. Nós trabalhamos muito para trazer o conteúdo e ver que vocês estão se divertindo é extremamente gratificante.


Blossom e balanceamento de campeões

É sempre difícil falar exatamente qual efeito um novo campeão terá no jogo. Além disso, o período inicial é um período de adaptação, tanto para jogar com ou contra ele. Vi diversas opiniões de diferentes níveis que ela é totalmente OP e outras que ela não faz absolutamente nada. A verdade é que precisamos de um pouco de tempo pra saber realmente onde ela se encontra. Independente do balanceamento, acreditamos que por ter conjurações muito curtas, existia pouca possibilidade de counterplay. Mesmo sendo um nerf, a mudança para Boom Bloom (E) foi em primeira mão por esse fato. Também trouxe a possibilidade de cancelar sua habilidade e enganar seus oponentes, algo que ela não tinha antes. A mudança para Gust (R) foi para trazer um pouco mais de fraqueza contra campeões corpo a corpo. Como sempre, estaremos de olho na Blossom nos próximos dias.

Em relação às outras mudanças, ainda temos que ver o que irá acontecer e o que isso irá trazer para o meta. A maioria dos campeões ainda estão sendo vistos no competitivo. No top 4 do Proving Grounds EU dessa semana por exemplo, tivemos 5 dos 7 campeões corpo a corpo e 6 dos 7 campeões à distância. Suporte foi um pouco limitado, com apenas 2 dos 7 aparecendo. Estou ansioso para ver como a próxima semana de Battlerekt será.

De uma maneira geral, estatisticamente tivemos o período mais balanceado de Battlerite antes da atualização. Com essas mudanças, será interessante ver se isso continua assim.


Batalha

O novo modo parece ter sido muito bem recebido e mostra que modos de jogo com objetivo podem funcionar bem em Battlerite. Claro que a recepção inicial tem uma tendência a ser melhor por ser algo novo e diferente, então continuaremos de olho durante o verão.


Campanha

O Modo campanha em si não foi tão interessante para a grande parte dos jogadores já que é um tutorial melhorado, mas a maior parte do feedback que vi foi positivo. Ensina as pessoas muito mais sobre aspectos do jogo e de uma maneira muito melhor do que o antigo. Muitos viram o potencial em alguns desafios durante a campanha. O feedback negativo é que é uma experiência muito curta. Algumas pessoas acharam que poderia ser um pouco mais longa para explicar um pouco mais cuidadosamente mais mecânicas de Battlerite e permitir que novatos fiquem mais acostumados com tudo. Outros esperavam um modo campanha maior e mais completo. Nós fizemos a campanha de uma maneira que seja possível criar e adicionar mais missões no futuro sem muitos problemas. Nós já temos algumas idéias em como expandir ela. Porém, como tudo, é uma questão de prioridade e provavelmente terá que esperar. Pelo menos, o objetivo principal de ter uma boa experiência para novos jogadores foi um sucesso.


Missões e Conquistas

Parece que o novo sistema foi ótimo de acordo com a maioria das pessoas. Agora existem mais coisas para se fazer e mais razões para voltar a jogar Battlerite com mais frequência. No geral, estamos felizes com o sistema mas é importante ressaltar que o sistema não está necessariamente completo. Com a chegada da UI 2.0 dentro do jogo, partes do sistema podem ter mudanças, pelo menos visualmente. De qualquer forma, é ótimo colocar o sistema em prática para receber o feedback do que está funcionando ou não.

Conquistas também foram uma novidade, mas alguns de nossos jogadores mais dedicados ficaram um pouco desapontados. Com diversas horas de jogo em Battlerite eles imediatamente completaram grande parte das conquistas. Não se preocupe, o sistema de conquistas e missões foi desenhado para ser expandido. Essa atualização foi apenas para adicionar o sistema, além de ter mais missões em geral. Devemos adicionar mais conquistas no futuro, com objetivos que até nossos jogadores mais dedicados terão que se esforçar para alcançar.


Level de conta

Isso é algo que irei falar brevemente, mas o level de conta também teve uma reação positiva no geral. Para esclarecer, a progressão é infinita, mas a experiência necessária para ganhar um level após o 25 se mantém constante.


Mudanças nos preços

Com a atualização, nós passamos a utilizar Gemas no lugar da Steam Wallet. Dessa forma, nós alteramos um pouco como você se beneficia de compras maiores. Antes, o preço de baús dourados eram bem “lineares”. Você tinha descontos de acordo com a quantidade de baús que comprava. Com as gemas, isso foi invertido. O preço por baú é único, mas você ganha descontos conforme você compra mais gemas. Isso fez com que algumas regiões tivessem algumas alterações diferentes. Os preços em Euro e USD se mantiveram basicamente os mesmos. Nós podíamos ter sido um pouco mais claros que as consequências dessa mudança iriam atingir mais algumas regiões, e nós pedimos desculpas por qualquer confusão! De qualquer forma, ainda estamos testando isso durante o restante de nosso Acesso Antecipado e esses preços não são necessariamente os finais.


Encerrando

Em termos de conteúdo e sistemas na Mega Atualização, essa foi definitivamente nossa maior mudança desde o início do acesso antecipado. Como eu disse no início, nós trabalhamos muito nisso e está sendo ótimo ver que vocês estão gostando. Em julho, alguns de nós iremos ter férias então a velocidade com que teremos conteúdo deve abaixar um pouco nesse mês. O restante das pessoas no escritório irão se manter focados no trabalho para o lançamento F2P. O próximo blog Dev Blog deve ser o último “normal” por um tempo já que grande partes dos envolvidos (incluindo eu) estará indisponível por um pouco de tempo. Apenas um aviso!

Como sempre, obrigado pela leitura!

/Christian

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