Olá, Campeões!

Faz um tempo que eu (Chris) não escrevo um Dev Blog, mas com o início da Terceira Temporada teremos algumas mudanças significativas além das atualizações de balanceamento e novos patrocinadores. Nós queremos anunciar algumas mudanças e falar um pouco sobre elas.

Filas Ranqueadas

Começando a partir da terceira temporada, não será mais possível jogar 2v2 no modo Solo Ranked. Time 2v2 Ranked ainda estará habilitado, mas se você estiver jogando sem time, apenas 3v3 estará disponível.

Nós discutimos o papel de 2v2 e 3v3 anteriormente em um dev blog, onde falamos que existia lugar para ambos 2v2 e 3v3. Os jogadores podem ver o que deu certo e errado com ambos 2v2 – é um modo melhor para aprender o jogo. 3v3 é um modo mais competitivo, balanceado e o mais divertido para se assistir.

Existem diversas razões para essa mudança, a primeira é relacionado ao Leaderboards adicionado no jogo durante a primeira temporada. Com 2v2 e 3v3 dividindo a mesma pontuação, o que vimos foi um comportamento onde os jogadores conseguiam melhorar seu rank mais rápido jogando 2v2 mesmo preferindo jogar 3v3. Removendo o solo 2v2, o Leaderboard em geral será muito mais justo.

Também queremos incentivar 3v3 como o modo primário do competitivo de Battlerite. Nós já balanceamos o jogo ao redor de 3v3 principalmente, e com a BPL e Rising Stars disponíveis, queremos encorajar pessoas a participar e se inscrever. Ter apenas uma fila também abrirá espaço para partidas mais balanceadas.

Finalmente, com Battlerite Royale está chegando. Com o Royale sendo uma experiência solo ou duo, acreditamos que Arena irá se beneficiar com um foco mais no 3v3.

Como sempre, queremos ouvir seus pensamentos e feedback nessa mudança. Temos mais planos para o futuro do modo ranked e pareamentos em relação à separar 2v2 e 3v3.

Mudanças no Gameplay

Duração dos Rounds

A terceira temporada terá uma mudança que afeta a Arena de modo geral. Essas mudanças serão testadas na próxima temporada e estaremos atentos ao seu feedback.

Em primeiro lugar, iremos reduzir a duração dos rounds de 2:00 minutos para 1:30 minutos. Já faz um tempo que a maioria dos rounds não chegam nem perto de acabar antes de um jogador ser eliminado.

Essa mudança deve aumentar a chance do Vortex da Morte com todos jogadores vivos, embora isso ainda será bem raro de acontecer. No entanto, a ameaça de uma morte súbita estará mais presente nos jogos. Isso irá empurrar os times a engajar antes e, de uma certa maneira, reduzindo a eficácia de jogar ao redor de negar recursos ao time inimigo.

Também vamos adicionar essa nova duração de round nas opções das partidas privadas, juntamente com 2:30 e 3:00 minutos.

Tempo de recarga do M2 de suportes

A mudança no tempo do round está alinhada com algumas outras mudanças que vamos fazer também. Junto com a terceira temporada iremos mudar como o tempo de recarga da cura funciona para os suportes que têm sua cura primária no M2.

Você pode ou não saber, mas Blossom, Lucie, Oldur, Pearl, Sirius e Ulric atualmente têm o tempo de recarga do M2 deles reduzido para cada aliado em um certo alcance. Os números são diferentes para cada um – por exemplo, a Blossom têm 3.5s de tempo de recarga no seu M2. Cada aliado vivo no alcance reduz esse tempo de recarga em 1s, então com um aliado aliado ela têm 2.5s de tempo de recarga e com 2 aliados ela tem 1.5s de tempo de recarga.

Na próxima atualização iremos mudar como isso funciona. Agora o tempo de recarga irá ser baseado no número de jogadores vivos e não terá mais limite de alcance. Isso significa que conforme o número de jogadores reduz, o total de cura será reduzido para ambos os times (com exceção de suportes com cura no M1). O resultado é que será mais difícil negar dano conforme os jogadores são eliminados, enquanto também tira a desvantagem que o time com menos membros na arena.

O resultado será partidas onde a vantagem estabelecida serão finalizadas mais rápidas em geral. Mas também que times em desvantagem serão capazes de curar o mesmo tanto que o time em vantagem. Você irá receber os números exatos do tempo de recarga e as reduções nas notas de atualização, mas a regra em geral será que os suportes irão manter sua cura igual com 6 jogadores, porém o número com 4 jogadores pode variar um pouco em comparação ao atual.

Weaken

Outra mudanças que pode não ser tão notável como as outras duas mas com certeza terá efeito no jogo é como o Weaken é multiplicado.

Atualmente, se um campeão tem dois Weakens de 50% ao mesmo tempo, ele não dá nenhum dano: O efeito é somado e o resultado é 100% de weaken (ou seja, um ataque com 0 de dano).

Na próxima atualização iremos mudar para que esses efeitos sejam multiplicados, ou seja, dois weakens de 50% terão um total de 75% de Weaken.

Com o número de personagens crescendo, as ferramentas de Weaken (ou outros parecidos) também aumentaram. De maneira geral nós sentimos que Weaken pode não ser tão saudável para o jogo como ele funciona atualmente. Com essa mudança, Weaken será menos frustrante, mas ainda será uma ferramenta poderosa.

Além disso, nós também temos outras mudanças programas, além do balanceamento de campeões, para a terceira temporada. Você irá saber tudo sobre isso nas notas de atualização.


Por hoje é só para nossas notas de atualização – fique atento para novidades sobre Battlerite Royale e as inscrições para o beta, porque elas estão chegando em breve!

/Chris

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