A atualização 0.11.1.0 está prevista para o dia 28 de Fevereiro e deve incluir algumas correções de bugs e atualizações de campeões. Os servidores irão sair do ar às 11 da manhã (horário de Brasília) e devem voltar após 1 hora.

As mudanças no M1 originalmente planejadas para essa atualização foram atrasadas em no mínimo duas semanas devido à ausência nas últimas semanas de um membro crítico nesse processo.

Queríamos ter certeza de notificar vocês o quanto antes. Sabemos que são mudanças muito antecipadas, por conta disso, iremos fazer um blog na segunda feira mostrando um pouco das mudanças.

Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente. Essas mudanças são nossa maior prioridade agora e nossa equipe está dedicada em trabalhar em melhorar a experiência dentro de Battlerite.

Conteúdo

Novas montarias – Escorpião imperador e Escorpião Assassino

O Escorpião Imperador (esquerda) estará disponível como premiação de diversos torneios. O Escorpião Assassino (direita) poderá ser obtido através de sorteios.


Mudanças e correções em Campeões

Geral

  • Corrigido um bug que causava o impacto de Healing Potion (Lucie), Healing Wave (Pearl) e Rejuvenating Sands (Oldur) estar levemente incorreto.
  • Tempo no ar adicionado em diversas descrições de habilidades.
  • Pestilus – Descrição da habilidade Brain Bug foi corrigida.
  • Utilizar uma habilidade Counter no fim de um Zap da Iva não faz mais com que o jogador fique invisível.

Jade

O lado defensivo do EX de Jade está incompleto e precisa de algo para complementar seu estilo de jogo. Essa mudança deve encaixar em suas habilidades e fazer com que ela seja mais evasiva novamente.

Smoke Veil (EX Q)

  • Agora dá a Jade Haste de 100% que acaba ao longo de 0.6s

Jumong

  • Corrigido um bug que possibilitava reutilizar diversas habilidades simultaneamente.
  • Corrigido um bug que causava o Battlerite Deadly Trap ser acionado duas vezes quando combinado com o Battlerite Death Mark.

Pearl

Rippling Waters (Battlerite Round 1)

  • Corrigido um bug que acertar uma parede através de uma bolha com os Battlerites Soaking Wet e Splash Damage não aplicava a duração correta de silence nos inimigos.
  • Corrigido um bug que fazia com que atingir um inimigo através de uma bolha com o Battlerite Splash Damage não aplicava dano em inimigos próximos.

Raigon

Raigon tem tido alguns problemas em distribuir dano e pouca mobilidade. Um aumento de dano em Heavenly Strike e seu ataque ser mais rápido durante Retribution devem aliviar isso um pouco. Algumas mudanças em seus Battlerites devem fazer com que algumas escolhas menos populares se tornem mais atraentes.

Retribution (M2)

  • As cargas não serão mais consumidas se Raigon for interrompido antes de terminar o ataque.
  • O ataque agora é mais rápido (permitindo que Raigon volte a se mover mais rápidamente)

Heavenly Strike (Space)

  • Dano aumentado de 18 para 20

Parry (Q)

  • Duração adicionada na descrição
  • Corrigido um bug que causava projéteis refletidos por Perry irem em uma direção diferente de sua mira.

Wrath of the Tiger (F)

  • Corrigido um bug que fazia com que algumas habilidades mudassem o local do ultimate de Raigon

Aerial Strike (Battlerite Round 1)

  • Raigon não irá mais ter uma reutilização de Aerial Strike após refletir Seismic Shock de outro Raigon

Royal Descent (Battlerite Round 2)

  • Bônus de dano reduzido de 7 para 6.

Duelist (Battlerite Round 2)

  • Agora dá 2 de vida para cada ataque refletido.

Hawk Dive (Battlerite Round 4)

  • Duração de Fading Snare aumentada de 1.2s para 1.6s

Resolve (Battlerite Round 4)

  • Bônus de energia reduzido de 7% para 6%.

Rook

Quando o Rook esmaga, ele esmaga mesmo! Frenzy é um de seus Battlerites mais poderosos e populares, e também afeta muito de suas outras escolhas. Reduzir um pouco de seu poder irá permitir que outras escolhas sejam mais possíveis em seus Battlerites. Além disso, reduzir o dano adicional de Crumble deve moderar seu burst um pouco.

Frenzy (Battlerite Round 2)

  • Duração de Berserk reduzida de 1.2s para 1s

Crumble (Battlerite Round 3)

  • Bônus de dano reduzido de 4 para 2

Shifu

Shifu tem sido díficil de se pegar. Reduzir o tempo immaterial após seu Kunju deve permitir uma janela de oportunidade maior para acerta-lo. Ele também precisará ser mais cuidadoso de quando atacar ou não após seu Kunju.

Kunju (Q)

  • Immaterial reduzido de 1s para 0.8s
  • O dano extra em Spear Slash após ativar um counter será removido se Shifu errar ou acertar um counter.

Sirius

Prismatic Stike ocasionalmente tem sido um pouco… estranho. Essas mudanças devem fazer com que ele seja mais justo e confiável.

Prismatic Strike (R)

  • Agora pode ser interrompido.
  • Reformulado para que detecte melhor o impacto com inimigos, fazendo com que Sirius pare e acerte mais consistentemente.
  • Animações corrigidas.

Taya

  • Corrigido um problema que fazia com que boomerangs refletidos às vezes dessem o dobro de dano.
  • Boomerangs que estão retornando não devem mais atravessar escudos.

Gale (Battlerite Round 1)

  • Agora também se aplica à Zephyr (EX Q)

Mudanças gerais e Correções

  • Otimizações gerais em montarias

GUI

  • Seleção de campeão para o level 10 e 20 não mudam a escala quando se passa o mouse por cima.
  • Lista de regiões agora é classificada por latência.
  • Layout da lista de regiões alterada para que se possa adicionar mais regiões.

Odeum

  • Adicionado o perfil ao passar o mouse por cima do avatar do autor na descrição da jogada
  • Usar um link para replays desatualizados não abrem mais uma tela vazia
  • Adicionado um texto “Nenhum jogador foi encontrado” quando o nome não for encontrado em uma busca
  • Adicionado uma opção de visualizar o perfil do Odeum da lista de amigos.
  • HUD agora é menor quando não estiver em tela cheia
  • Modificado o algoritmo dos replays em alta que devem manter eles no mural por mais tempo.
  • Nomes grandes agora serão reduzidos com “…” no Odeum
  • Agora mostra o horário local
  • Edição de replays agora mostra mais de 5 rounds quando necessário
  • Corrigido um problema em selecionar um replay com espectadores
  • Os atalhos de Odeum agora ficam desabilitados quando um chat está aberto
  • As imagens de Odeum agora não são registradas quando estão atrás de outros elementos
  • Corrigido um problema que não permitia que uma partida começasse se um replay estivesse em tela cheia

Comments are closed.