A atualização 0.12 vai ser lançada nessa terça feira, dia 2 de Maio. Os servidores sairão do ar às 10 da manhã (Horário de Brasília). O tempo de manutenção pode durar até 4 horas devido às mudanças de temporada.

Conteúdo

Novo mapa – Dragon Garden

Com a Atualização 0.12, vamos trazer nossa nova arena, Dragon Garden. Localizada no reino de Quna, a cidade natal do príncipe exilado, Raigon. As batalhas são supervisionadas pelo Rei Dragão em pessoa. Esse mapa foi feito especialmente para batalhas 3v3, maior e com mais espaço na área central. 


Atualização Gráfica em Shifu

Shifu foi atualizado e agora tem novos ícones de habilidade, novo visual e efeitos sonoros com um novo modelo 3D.

Shifu agora também tem o traje “Campeão Real de Quna” disponível, seu primeiro traje lendário.


Fim da segunda temporada – Conto de heróis

Com o fim da segunda temporada, as recompensas serão distribuídas de acordo com seu maior ranking. A montaria de grande campeão será entregue a todos os jogadores que alcançaram grande campeão durante a segunda temporada. (se você alcançou na primeira temporada mas não na segunda, você não irá mais ter a montaria disponível para a terceira temporada). Os títulos de Grande Campeão serão entregues para os 5 melhores em cada fila.


Início da terceira temporada – Ascensão do Dragão

A terceira temporada está planejada para durar até o fim de Junho.

Mudanças nas Ligas

  • Times que jogaram juntos em temporadas passadas agora irão começar mais perto de onde eles terminaram a última temporada
  • A diferença de rounds vencidos/perdidos agora terá um pequeno impacto na sua pontuação
  • Aumento de pontuação para times/jogadores que estão muito abaixo da sua habilidade estimada
  • NOVO: Bônus em sequência de vitórias
    • Ganhar três ou mais jogos em sequência irá te dar um bônus de pontuação
    • O bônus é maior na quarta e quinta vitória. Vitórias adicionais após a quinta vitória irão ter o mesmo bônus
    • Esse bônus não é obtido na liga Campeão ou Grande Campeão
  • Jogadores agora tem que completar uma partida antes que sua posição inicial seja revelada

Atualização de Campeões

Mudanças na mecânica Stealth (invisível)

Stealth tem sido um tópico muito comentado entre os jogadores e estamos fazendo mudanças graduais em como ela funciona. Nós acreditamos que é uma mecânica interessante que oferece situações interessantes, mas sabemos que também pode ser frustrante de se enfrentar. Essas mudanças permitem que essas situações ainda ocorram, mas não afetem uma grande área.

Quando um campeão entra em Stealth, o time inimigo terá indicadores individuais que mostram aproximadamente quão próximo o inimigo está. As cores vão de amarelo, laranja e vermelho baseado na distância. Todas as habilidades de Stealth agora irão entrar em recarga quando o efeito acabar, e não, imediatamente quando forem utilizados.


Jumong – Modificado

Jumong tinha uma das escolhas de Battlerites mais unilaterais de todos os campeões. Junto com algumas modificações, isso deve resolver algumas frustrações de se jogar contra Jumong, e ele deve continuar viável com mais oportunidades de escolhas de Battlerite.

Seeker’s Mark – Alterado
  • Não causa mais Incapacitate quando consumido. No lugar disso, consumir uma marca agora te cura em 10 de vida
  • Duração aumentada de 2.5s para 3s
Hunting Arrow (M1) – Atualizado
  • Dano reduzido de 18 16
  • Tempo de recarga reduzido de 0.3s para 0.25s
  • Post-cast (Duração entre ataques, o tempo para a animação) reduzido de 0.3s para 0.25s
  • Ganho de energia reduzido de 9% to 8%
Guided Arrow (EX M1) – Novo
  • Atira uma flecha que rebate até 3 vezes. Dá 6 de dano, se cura em 6 de vida e inflige Seeker’s Mark em cada acerto.
Steady Shot (M2) – Atualizado
  • Dano reduzido de 30 para 28.
  • Agora consome Seeker’s Mark
Seeker’s Arrow (EX M2) – Movido do EX M1 e atualizado
  • Dano aumentado de 8 para 12
Black Arrow (Space) – Atualizado
  • Distância do impulso aumentado de 3.5 para 4
  • Não pode mais consumir Seeker’s Mark
Rain of Arrows (Q) – Trocou de lugar com Prowl e foi atualizado
  • Dano reduzido de 35 para 20
  • Duração reduzida de 2.5s para 2s
  • Efeito de Snare reduzido de 30% para 25%
  • Agora inflige Seeker’s Mark no primeiro acerto
  • Tempo de recarga reduzido de 15s para 9s
  • Não tem mais custo de energia, e agora ganha 8%
Bear Trap (E) – Atualizado
  • Tempo de conjuração reduzido de 0.3s para 0.25s
  • Alcance aumentado de 6 para 7.5
  • Duração aumentada de 5s para 6s
  • Não é mais quebrada por objetos, como por exemplo a Orb Central
  • Corrigido um efeito e agora é seu indicador é visível na Blackstone Arena
Prowl (R) – Trocou de lugar com Rain of Arrows e foi atualizado
  • Agora fica Imaterial durante o efeito
  • Tempo de recarga aumentado de 12s para 15s
  • Agora custa 25% de energia
  • Predation (antigo EX Q) removido
Dragon Slayer (F) – Atualizado
  • Raio aumentado de 0.45 para 0.6
Battlerites
Round 1

Perfect Shot – Novo

  • Steady Shot dá 2 de dano a mais e aplica stun no inimigo por 0.5s

Heartseeker – Alterado

  • Black Arrow inflige Seeker’s Mark
    • Bleed removido

Deadly Trap – Movido para o Round 2

  • Você dá 25% de dano a mais em inimigos que foram pegos pela Bear Trap por 3s
Round 2

Power Shot – Atualizado

  • Steady Shot dá 6 a mais e empurra o alvo para trás
    • Bônus de dano aumentado de 4 para 6

Marked Arrows – Novo

  • Rain of Arrows inflige Seeker’s Mark em cada rajada

Trapper – Novo

  • Coloca uma Bear Trap a mais na frente da primeira
Round 3

Rejuvenating Shot – Novo

  • Steady Shot te cura em 10 de vida a mais quando consumir Seeker’s Mark

Precision – Atualizado

  • Black Arrow dá 4 de dano a mais e 4% a mais de energia
    • Dano extra reduzido de 6 para 4
    • Bônus de energia adicionado

Panther – Atualizado

  • Duração de Prowl é aumentada em 0.5s e seu tempo de recarga é reduzido em 3s
    • Redução de tempo de recarga adicionada
Round 4

Death Mark – Atualizado

  • Consumir Seekers Mark dá 3 de dano a mais
  • Dano extra reduzido de 4 para 3

Agility

  • Aumenta sua velocidade de movimento em 10%

Disabling Trap – Atualizado

  • Inimigos presos em Bear Trap tem seu dano reduzido em 40% e recebem 40% a menos de cura
  • Efeitos reduzidos de 50% para 40%
Round 5

Deadeye – Alterado

  • Dragon Slayer dá até 10 de dano a mais

Big-game Hunting – Alterado

  • Dragon Slayer inflige Seeker’s Mark

Ashka

Battlerites

Raging Fire

  • Corrigido um bug onde os projéteis de Raging Fire não ativavam a cura de Living Flame quando acertavam um inimigo sob o efeito de Ignite

Croak

Veja “Mudanças em Stealth” para mais informações.

Com as grandes mudanças em Stealth em geral, Camouflage precisou de alguns ajustes.

Camouflage (Q); Deceit (EX Q)
  • Agora entra em tempo de recarga quando o efeito acaba
  • Tempo de recarga reduzido de 10s para 8s
  • Duração aumentada de 2.5s para 3.5s (apenas em Camouflage)
  • Fading Haste agora começa em 30% e dura 1.5 seconds
Battlerites

Cut to the Chase

  • Agora é um Battlerite de utilidade
  • Aumenta a duração de Camouflage em 1s.
  • Não afeta Deceit

Trickery

  • Tempo de recarga reduzido de 2s para 1.5s

Freya

Os empurrões do Bash de Freya quando um inimigo estava afetado por Static não agradavam a comunidade. Essa frustração deve acabar agora.

Bash (M1)
  • Empurrão contra alvos com Static removido
Spring (Space) &; Shock Vault
  • Não pega mais orbs enquanto está no ar

Jade

Veja “Mudanças em Stealth” para mais informações.

As mudanças em Jade são para se ajustar com as mudanças de Stealth. Também reduzimos o tempo que ela fica em Stealth.

Stealth (Q)
  • Agora entra em tempo de recarga quando o efeito acaba
  • Fading Haste agora começa em 30% e dura 1.5s
Junkshot (R)
  • Corrigido um erro onde Junk Shot empurrava na direção errada se fosse refletido por Time Bender de Oldur
Battlerites

Outlaw

  • Duração de Stealth reduzido de 2s para 1.6s

Lucie

Lucie tem tido um pouco de problemas desde a atualização com as mudanças no M1. Seu kit pode se tornar facilmente muito forte se não lidado com cuidado por isso estamos dando um pequeno passo para ajudar ela um pouco contra alguns campeões

Clarity Potion (Q)
  • Raio aumentado de 1.8 para 1.9

Oldur

Oldur tem sido muito dominante recentemente. Nós reduzimos um pouco do seu potencial de burst e adicionamos possibilidades de contra-atacar Stone Glass

Quicksand (E)
  • Dano reduzido de 18 para 16
Stone Glass (R)
  • Não pode mais atingir alvos através da parede
  • Não petrifica mais ao acertar
    • No lugar, aplica um debuff que inflige Petrity após 1s
  • Duração do empurrão reduzida de 0.4s para 0.2s
  • Distância do empurrão reduzida de 2 para 1.5

Pestilus

Pestilus está muito forte por hora então nós reduzimos seu Moth um pouco, e mudamos um pouco para sua cura própria ser mais independente. Bloodsucker teve uma pequena melhora para manter seu controle de orb da mesma forma.

Moth (M1)
  • Dano reduzido de 12 para 10
  • Cura reduzida de 10 para 8
  • Cura própria aumentada de 2 para 3
  • Duração de Moth aumentada de 4.5s para 5s
Bloodsucker (M2)
  • Dano aumentado de 28 para 30
  • Cura aumentada de 28 para 30

Raigon

Raigon ganhou muito valor de Retribution então demos alguns passos para trás. Ambos Dragon Palm e Ripost estavam frustrantes de se enfrentar e fizemos algumas mudanças para ajustar isso.

Retribution (M2)
  • Cura base reduzida de 11 para 9
  • Cura por carga reduzida de 3 para 2
Dragon Palm (R)
  • Agora dá 10 de dano a mais quando acertar um inimigo na parede
  • Stun na parede removido
Battlerites

Riposte

  • Agora não perde mais velocidade de movimento durante Parry
  • Só é ativado quando Parry acaba
    • Não é mais ativado quando cancelado

Shifu

Shifu têm tido problemas por um tempo já, especialmente desde que ele perdeu parte de sua cura. Adicionar isso de volta deve ajudar ele a se manter vivo enquanto um pequeno ajuste em Tempest Rush irá permitir que ele garanta mais ataques.

Fleetfoot (Space)
  • Tempo de recarga reduzido de 12s para 11s
Tempest Rush (EX Space)
  • Tempo de recarga reduzido de 12s para 11s
  • Duração aumentada de 1.7s para 1.8s
Kunju (Q)
  • Cura Shifu em 16 de vida se ativado
  • Raio do ataque carregado do M1 aumentado de 1.9 para 2.6
Javelin (E)
  • Corrigido um erro que não permitia Shifu pular em paredes estando muito próximo à ela
Battlerites

Poised to Strike

  • Dano aumentado de 10 para 12

Mantra

  • Agora você se cura em 14 após acertar um inimigo com Spear Slash após bloquear um ataque com Kunju

Varesh

Varesh está menos ameaçador ultimamente. As mudanças para Wuju possibilitar que ele seja um pouco mais agressivo. Seu novo Kinetic Energy irá abrir novas possibilidades de consumir Corruption e Judgment. Suas habilidades terão um pouco mais de utilidade também.

Hand of Punishment (EX M2)
  • Dano aumentado de 12 para 16
  • Agora é compativel com o Battlerite Devastation
Wuju (Q)
  • Agora empurra os inimigos ao reaparecer
  • Duração antes de aparecer reduzido de 0.9s para 0.8s
Crush (EX E)
  • Agora consome Corruption e Judgement
Reform (R) refeito em Kinetic Energy
  • Dá um impulso em direção à um alvo e lança um Shatter na posição de cada inimigo que ele atravessar.

Atualizações e correções gerais

  • Corrigido um problema que fazia com que informações de habilidades ficassem desatualizadas
  • As regiões agora estão traduzidas
  • Corrigido um problema que deixava a tela preta durante uma partida
  • O texto “Formação de equipe” foi ajustado e está mais visível
  • Novo modo de observador adicionado: Câmera Neutra (adição experimental para narradores)
    • Deixa a câmera em um modo neutro no início do round, mostrando ambos os times em seus pontos iniciais. O resto é com o observador.
  • Corrigido um problema que causava alguns erros visuais a se manter na tela
  • Corrigido um problema que fazia energia de uma habilidade cancelada ser gasta mesmo sem completar a habilidade

Comments are closed.