Modos de juego

Hoy voy a hablar sobre modos de juego y lo que queremos conseguir con los futuros cambios en Battlerite.

Hasta ahora, Battlerite siempre se ha tratado sobre una Arena – 2 contra 2 y 3 contra 3, casual y liga. Hemos estado probando modo batalla a lo largo de éste año – algunas batallas más divertidas que otras – para experimentar con nuevas mecánicas e ideas.

Primero, hablemos sobre Arena y cómo se dividen los juegos en 2 contra 2 y 3 contra 3.
El público lleva tiempo preguntando cuál es el principal modo en Battlerite. ¿Cuál es el modo para el cual el juego se encuentra más balanceado? En el futuro, ¿Cuál será el modo en Battlerite?

2 contra 2 ha sido y sigue siendo, por mucho, el modo de juego más popular. Incluso cuando los tiempos de espera fueron súper rápidos durante nuestros parches, los jugadores continuaron prefiriendo jugar 2 contra 2. Para ésto hay varias explicaciones, la más obvia siendo que es la manera más fácil de encontrar una partida y jugar con un amigo.

Una explicación más elaborada es que hemos identificado que 2 contra 2 es simplemente más sencillo – tanto para entender como para jugar. La mayoría de los jugadores sienten que tienen más control del resultado al poder observar con mayor claridad qué estuvo bien y qué estuvo mal.

Lleva algo de tiempo el que los jugadores se sientan listos para el modo 3 contra 3, el cual está lleno de más acción. Hay un largo número de habilidades y acciones que ocurren en un periodo corto de tiempo, y lidiar con toda esa información no es tarea fácil. Piensa en el número de campeones en Battlerite y cómo los jugadores necesitan aprender a utilizar su campeón contra todos los otros campeones.

Los jugadores suelen aprender más rápido en ambientes controlados, lo cual es una de las principales razones por las que muchos prefieren 2 contra 2.

Para aquellos que jugaron Bloodline Champions, ustedes saben que tuvimos jugadores con comportamientos similares, con el mismo porcentaje de jugadores interesados en 2 contra 2 y 3 contra 3. Siempre hablamos de 3 contra 3 como el modo de juego principal, para el cual el juego se encuentra mejor balanceado, y siempre hubo más incentivos para jugar 3 contra 3. Sin embargo, siempre tuvimos más jugadores en 2 contra 2 (hasta que fue deshabilitado).

3 contra 3 es el modo más competitivo en Battlerite. Tiene, por lo general, un mejor balance en términos de cómo actúan los campeones, y en la probabilidad de ganar/perder en el tablero.
Es el modo en el que la comunidad realiza la mayoría de los torneos, así como el más divertido de observar (para los jugadores interesados en Battlerite, al menos). 3 contra 3 requiere mejores estrategias y habilidades.

Nuestro plan es continuar apoyando ambos modos de juego y no declarar uno “principal”.
Nosotros consideramos que 2 contra 2 es una gran manera de aprender a jugar Battlerite y un modo accesible de jugar incluso en un ambiente muy competitivo. Es un ambiente que quizás no siempre sea tan justo como en 3 contra 3, pero sí uno muy competitivo para el que se requieren muchas horas si se quiere dominarlo.

3 contra 3 es nuestro modo enfocado a eSports, las ligas profesionales. Es el modo más balanceado y el que será más usado en torneos. Dicho ésto, no vamos a excluir una escena competitiva para 2 contra 2, pero sabemos de antemano que la comunidad prefiere jugar 3 contra 3 en cuanto a ligas profesionales se refiere. Si ésto cambia con el tiempo, nosotros cambiaremos también.

Algo que también probamos recientemente es el modo batallas de 1 contra 1. El tener un ambiente más controlado, combinado con el tener que usar un campeón al azar fue bien recibido. Muchos jugadores lograron probar campeones con los que no estaban familiarizados y adquirieron nuevas habilidades. 1 contra 1 es un modo de juego que definitivamente vamos a continuar experimentando con en el futuro.

Pero basta de cosas viejas, ¿Qué hay de lo NUEVO?

¿De qué trata el nuevo modo de juego y cómo encaja con lo demás?

Lo hemos llamado Battlegrounds. Es un modo de juego que utiliza diferentes elementos para alcanzar determinados objetivos en el que hemos estado trabajando durante el último año. Con ésto esperamos llenar un vacio en Battlerite, mediante un modo de juego que es mucho mejor para simplemente unirse a sesiones rápidas de diversión. Un modo en el que se puede aprender a utilizar nuevos campeones y mejorar tus habilidades en un ambiente más amistoso, sin perder su competitividad.

En pocas palabras, Battlegrounds es un modo 3 contra 3 dividido en dos fases.
Primero, una fase de “evento” donde los jugadores luchan para asegurar o completar objetivos que se convertirán en una fase de “atacar o defender”, donde un equipo ataca y el otro defiende, dependiendo del resultado de la primera fase. Para ganar la victoria, se debe de derrotar al Guardián enemigo.

Lo que hemos intentado alcanzar con éste modo es algo que no está muy lejos de la Arena, sin embargo, es muy diferente. Éste modo de juego comienza similar a lo que sería la Arena y no hay cambios esenciales a la mecánica del juego en cuanto a habilidades, velocidad o barra de salud.

Sin embargo, hay varios mecanismos nuevos, así como mejoras en la mecánica de juegos tales como:

  • Reaparacer
  • Objetivos tipo captura la bandera, héroe de la colina, globos flotantes, entre otros.
  • Mini-mapa del campo de batalla
  • Niveles dentro del juego (Está padrísimo, lo prometo)
  • Arbustos y lugares para esconderse (Está increíble, lo prometo también)
  • Impresionantes guardianes difíciles de derrotar
  • Mapas más grandes

Claramente, algunos campeones serán más fuertes que otros en éste modo de juego. No tenemos la intención de balancear habilidades o battlerites específicos para Battlegrounds en éste momento. Algunos campeones serán mejores en cazar a campeones enemigos, otros serán mejores en atacar o defender. Con diferentes objetivos esperamos que todos los campeones sean útiles de una u otra forma para que puedan brillar durante las diferentes etapas de las partidas.

Éstos detalles sobre Battlegrounds son suficientes por hoy (no será un MOBA, te lo aseguro). ¡Podrás descrubir las nuevas características por tí mismo muy pronto!

¿Pero qué pasa con la espera entre partidas?

Estamos planeando realizar algunos cambios en la forma en que se forman los encuentros y quisiéramos escuchar tu retroalimentación en cuanto a éste tema.
Cuando Battlegroundssalga, planeamos quitar la lista de espera para el modo casual (tanto 2 contra 2 como 3 contra 3). Entonces, laArena siempre se podrá jugar en modo liga utilizando el sistema como ésta ahora, mientras que Battlegrounds será el modo casual. Siempre podrás practicar en la Arena ya sea contra la IA o al crear tus propias batallas mediante un lobby privado.

Estamos realizando estos cambios para mejorar el balance de las partidas a través del tablero, ya que el tener cuatro listas de espera diferentes en la Arena es demasiado, sobre todo al integrar el nuevo modo de juego. Como no conocemos el impacto que tendrá el nuevo modo hasta que esté disponible al público, es difícil estimar qué tan popular será, por lo que intentamos preparar nuestras filas de espera y acelerar las cosas si es necesario.

¡Espero que hayas disfrutado tu lectura!

Hasta la próxima,
Ilves, Director

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