En los meses que están por venir, trabajaremos en preparar el lanzamiento Free-to-Play de Battlerite. Tenemos que mejorar algunas áreas importantes de la experiencia Battlerite antes de el flujo de nuevo jugadores.

Queremos abrirnos a vosotros sobre estos cambios para daros la oportunidad de proporcionarnos feedback mientras vayamos progresando.


1. Mejorar la experiencia de los nuevos jugadores

Queremos asegurar que la primera experiencia que tengan con Battlerite sea lo más óptima y divertida posible. Ahora mismo los análisis muestran que los jugadores no están del todo listos para jugar PvP (JcJ) después del tutorial y contra la IA. Mejorar este área ayudará a que los jugadores encuentren sus primeras partidas PvP más gratificantes.

Una de las posibilidades que estamos considerando es introducir partidas 1v1. Esto incluiría tanto duelos PvP como contra la IA. También estamos considerando un modo campaña para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores. Mejorar la IA actual y añadir segmentos de tutoriales más ligeros donde se proporciona información adicional sobre el juego también podría ayudar.

Al mejorar la experiencia de los nuevos jugadores también mejoraremos nuestra retención, lo que animaría a más personas a jugar Battlerite, sumando a la experiencia de emparejamiento como un completo.


2. 
Más maneras de jugar

Nuestras estadísticas muestran que los jugadores han empezado a jugar sesiones más cortas. Estamos pensando otras maneras de jugar para ofrecer una variedad más amplia y así dar un respiro.

Consideramos añadir modos de juego adicionales con objetivos o reglas más divertidos, donde el ritmo sea distinto al modo de juego original. Los modos de juego son algo con lo que hemos estado experimentando mucho. En este momento tenemos 2-3 fuertes ideas que están siendo analizadas


3. Nueva estilo de interfaz & experiencia

La actual interfaz de usuario (IU) fue diseñada en la fase temprana de la Alpha, y se ha mantenido más o menos igual. Queremos crear una nueva interfaz que refleje lo que se experiencia dentro de las partidas y que proporciona más flexibilidad para implementar nuevas características en el futuro.

Para resolver esto, hemos empezado a trabajar en una nueva interfaz con mejoras visuales que comunique las rápidas peleas y la acción de Battlerite. Esto incluye (aunque no se limita) a un nuevo menú de navegación, nueva pantalla de selección de personaje, nuevo estilo, mejoras al sistema social, mejoras a las repeticiones mejorando la experiencia pre y post partida como completo.

Nuestro plan es usar la actual IU como campo de pruebas para las nuevas características y mejoras mientras que preparamos la nueva IU.

 

4. Jugabilidad y Mecánicas

Antes de lanzar el modelo Free-to-Play esperamos empujar la jugabilidad de Battlerite un paso más. A parte de estar observando continuamente los Battlerites de nuestros campeones, también experimentamos con las mecánicas base.

Estamos mirando tanto mecánicas que son aplicables a todos los campeones como algunas que sean específicas a un solo campeón.Otro área que estamos tratando es las mecánicas asociadas a mapas, a parte de los mapas en sí.

Hemos detallado lo que estamos probando en estos momentos aquí abajo.

 

LLevar la calidad y profundidad de Battlerite un paso adelante es nuestra prioridad mientras que nos preparamos para el lanzamiento Free-to-Play. Podéis esperar que los nuevos campeones y contenido sean publicados a un ritmo ligeramente más lento mientras que usamos lo que nos queda de acceso anticipado para experimentar con las mecánicas bases del juego.


14 de febrero: Parche 0.11.0 & 28 de febrero: Patch 0.11.1

Hemos decidido dividir el parche planeado a mitad de febrero en dos, para que coincida mejor con un evento del que sabréis más dentro de poco.

En el parche 0.11, planeado para el 14 de febrero, las principales cosas que veréis son:

  • Un nuevo campeón – Alguien que lucha en las arenas por dinero, pero tiene objetivos finales más nobles.
  • Títulos de Gran Campeón – ¡Acaba en el top 5, en solo, equipo 2c2 o 3c3 de la temporada 1 para ganar un exclusivo y único título! (Nota: Solo los jugadores que hayan sido buscados serán mostrados en las clasificaciones de Masterbattlerite)
  • Temporada 2 – Una fábula de Héroes – Más acción de temporadas en camino, incluyendo cambios y mejoras al sistema de clasificación. Podréis leer más sobre ello en el próximo blog de los desarrolladores.
  • La montura de Gran Campeón – Growlan, el león de guerra de los campeones.
  • ¡Avatares gratuitos de San Valentín! – Consigue estos avatares gratuitos entrando al juego

 

Traeremos lo siguiente para el parche 0.11.1.0 planeado dentro de 2 semanas (28 de Febrero):

  • Cambios experimentales a la jugabilidad
    • Buscamos traeros más entusiasmo y emoción al usar las habilidades M1. Nuestro objetivo es que sean tan gratificantes de usar como cualquier otra. Queremos mejorar su ritmo, habilidad y que sean más justas al duelear.
      • Queremos lograr esto con los cambios a la velocidad de movimiento, tiempos de lanzamiento, daño y tiempos de reutilización.
      • Nos hemos concentrado en los campeones a distancia principalmente, pero también estamos probando cosas con los cuerpo a cuerpo.
      • ¡Estamos experimentando con esto ahora mismo, así que tendréis que esperar para recibir más detalles en las notas del parche oficial!
  • Ajustes a los Battlerites de campeones afectados por los cambios mencionados arriba
  • Nuevas monturas
  • Mejoras a la estabilidad del sistema de repeticiones, permitiéndonos hacer balanceos más robustos y cambios a la jugabilidad sin romper las repeticiones.
  • Medidas extra contra los exploits de movimiento y lanzamiento de habilidades.

 


Otras cosas en las que estamos trabajando:

  • Página de inicio mejorada – Una nueva página de inicio que contiene noticias, eventos de la comunidad, transmisiones de twitch, vídeos etc.
  • Un nuevo mapa
  • Trajes épicos y legendarios
  • Mejoras generales a la arena y el flujo de Battlerite. Algunas de las áreas que estamos mirando son:
    • Un locutor dentro del juego
    • Texto de combate para mostrar combos y daño repetido
    • Las vistas de la audiencia dentro del juego
    • Resaltar las mejores jugadas durante la ronda
  • Mejoras a la experiencia general de cada sesión de juego. Aproximaciones a esto podrían ser:
    • Más variación durante una sesión de juego (enlazado con una de las áreas primarias de arriba)
    • Mejoras al sistema de misiones
  • Investigar más sistemas anti-trampas

Por favor, tened en cuenta que Battlerite es un juego bajo desarrollo y nuestro planteamiento no está escrito en piedra. Nuestra misión como estudio indie es proporcionaros la mejor experiencia en batallas de arenas posible y el acceso anticipado es un periodo perfecto para que trabajemos en soluciones con vuestro feedback.

 

Gracias por todo vuestro apoyo y paciencia.

El equipo de Stunlock Studios

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