El parche 0.12.2.0 llegará el miércoles 31 de mayo. Los servidores comenzarán el proceso a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 2 horas.

Características & contenido

Actualización gráfica de Ashka

Ashka ha sido actualizado con un nuevo modelo 3D.

Ashka ahora también tiene el atuendo ‘Horno de la llama’ disponible, su primer atuendo legendario.


Actualizaciones a campeones

Los próximos cambios tienen 2 propósitos. El primero es reducir más los elementos frustrantes de algunos campeones. El otro es tomar un paso hacia balancear todos los campeones en general ayudando a aquellos que les está costando y parando un poco a aquellos que están por delante del resto. No están pensadas como soluciones definitivas, sino que reducirán algunos baches del camino, por así decirlo.


Bakko

Battlerites

Wall Slam

  • Duración del aturdimiento incrementada de 0.5s a 0.6s

Ezmo

Chaos Grip (M2)
  • Tiempo mínimo de lanzamiento incrementado de 0.3s a 0.4s
Arcane Ward (EX Q)
  • Ahora ignora todos los tiempos de reutilizaciones globales

Freya

Battlerites

Charged Lightning

  • Al aterrizar después de Spring aplicas static a todos los enemigos cercanos o aturdes a los enemigos que ya tenían static durante 0.5s

Jade

Battlerites

Concussion Bomb

  • Duración adicional del aturdimiento reducida de 1s a 0.75s

Jumong

Seeker’s Arrow (EX M2)
  • Cambiado para que los battlerites de steady shot solo se activen en el tercer impacto en vez de el primero de Seeker’s Arrow.
Battlerites

Viper

  • El tooltip ahora mostrará la duración correcta

Pearl

Dive (Espacio)
  • Removida la variable de ganancia de energía que no se usaba en el tooltip
Overflow (EX M1)
  • Ya no ignorará tiempos de reutilización globales
Bubble Shield (R)
  • Ahora ignorará tiempos de reutilización globales

Pestilus

Battlerites

Hive Mind

  • Se podrá volver a lanzar inmediatamente (antes tenía un retraso de 0.3s)

Poloma

Battlerites

Specter

  • Ya no activará indicadores de invisibilidad

Ruh Kaan

Charged Defiled Blade (M1)
  • Reducido el tiempo entre ataques de 0.3s a 0.25s
Consume (Q)
  • Tiempo de reutilización reducido de 9s a 8s

Shifu

Battlerites

Thrust

  • Ahora aplica la bonificación de daño antes del golpe, en vez de en cada golpe, para que funcione con reducciones de daño.

Whirling Blade

  • Ganancia de energía reducida de 30% a 25%

Sirius

Celestial Split (Espacio) & Celestial Rift (EX Espacio)
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.2s a 0.1s

Taya

Zephyr (EX Q)
  • Radio de golpe reducido de 2.4 a 1.75

Varesh

Battlerites

Zeal

  • Radio del aturdimiento reducido de 2.8 a 2.4

Actualizaciones generales & arreglos

  • Las misiones diarias ahora otorgarán 150 Battle Coins
  • Arreglado un error donde las monedas podían aparecer en el lado erróneo de los precios.

Another week, another set of stories across Europe and North America. While the NA region continues to create rivalries within their stable Top 4 teams, Europe further marches ahead with their unpredictable nature at the top of the scene. In three weeks a total of seven different teams have reached the Top 4, illustrating how wide open that division is.

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Salutations!

Christian here, humbly presenting you with this week’s rendition of ‘What Happened Last Week?’. Once again we have a shorter post as we continue to work on things that will get a proper reveal later on. Apologies, but I promise the eventual reveals will be exciting! First, let’s talk about last week’s patch. Read more »

The second week of the Battlerekt: The Proving Grounds series had a lot of excitement in store for the viewers. Not only was top level Battlerite gameplay displayed again but the week had a lot of upsets, especially the European division, with the reigning champs and runner-ups being eliminated early and Enter the Arena veterans returned to the Top 4.

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Welcome to another weekly report!

As usual, it is me, Christian, who’s your host on this tour through what happened at Stunlock last week. However, a lot of work consisted of things we can’t really show yet, so this week’s rendition is a bit lighter than usual. Regardless, I’ll go into some more general issues to start with. Read more »

Greetings, Champion!

I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. I will be the one telling you all about our journey to make the new map: Dragon Garden.

Oh, and if you haven’t watched it already, check out this reveal trailer for more Dragon Garden eye candy:

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