Salut à tous, ici Christian, avec quelques informations supplémentaires sur le gros patch à venir. J’en ai un peu parlé la semaine dernière, si vous l’avez raté voici le Dev blog de la semaine dernière. J’ai brièvement parlé de changements à venir avec le prochain patch, qui ont pour but de préparer Battlerite à sa version Free-To-Play (et aussi de Battlerite Lite). Les trois choses que j’avais annoncé étaient : un système de quête mis à jour, une présentation du niveau de compte et une nouvelle monnaie (appelée « gemmes » pour le moment). Dans ce post de cette semaine, nous allons nous intéresser de nouveau à l’expérience des nouveaux joueurs, ainsi qu’au système de quêtes.

Je voulais juste dire quelques choses en plus. Comme la plupart d’entre vous le savent, nous avons envoyé des clés Battlerite Lite à la fin de la semaine dernière. Certains n’ont pas pu vérifier leur adresse email et nous ont demandé si d’autres clés seront distribuées. La réponse est « peut-être », mais rien n’est décidé pour le moment. De plus une personne qui a obtenu Battlerite Lite peut améliorer son compte en achetant le pack early access, directement sur l’écran d’accueil du jeu. Obtenir une clé early acces par le Humble Store, par exemple, n’améliorera pas le compte d’un joueur Battlerite Lite. Notre capacité de support pour les problèmes liés à l’achat de clés chez des revendeurs non officiels est très limitée.

Enfin, je suis sûr que vous vous posez beaucoup de questions à propos de notre apparition dans cette vidéo, aux alentours de 31 secondes :

Pour le moment je ne peux rien vous dire, mais soyez connecté sur:

(lien direct) demain, le 13 juin à 23:55 CEST ( 5:55 PM EDT / 2:55 PM PDT), pour plus d’informations!

Partons en campagne!

Le but premier de la campagne est d’apprendre aux nouveaux joueurs comment jouer au jeu, et fonctionnera comme un tutoriel étendu. Mais la campagne n’est pas spécifiquement réservée aux nouveaux joueurs – il y aura des récompenses spéciales données pour ceux qui la finiront, donc les joueurs plus expérimentés pourront également s’y intéresser ! Regardons de plus près à quoi cela ressemblera.

Nous commençons notre visite des arènes au Mont Araz! Les assets graphiques et les textes descriptifs ne sont pas encore définitifs

Nous pouvons avoir un aperçu des premières étapes de la campagne, ayant pour but de fonctionner comme le nouveau tutoriel. La première mission est relativement similaire à l’ancien tutoriel, mais avec quelques ajouts dans la structure et le contenu. Dans la première mission sur le Mont Araz, un nouveau joueur apprendra comment se déplacer et utiliser ses sorts (exceptés les sorts EX et R)

Nous laissons immédiatement l’ascenseur derrière nous. Le premier objectif de ce tutoriel : aller au centre de l’arène !

Après avoir affronté des vagues d’ennemis en apprenant les compétences de base de Jade, la seconde mission sur le Mont Araz vous met face au puissant Tourok, qui vérifie si vous avez compris comment utiliser vos sorts. Si le joueur arrive à vaincre Tourok, alors il finit les tests du Mont Araz et passe à la zone suivante

La seconde mission nous emmène à l’arène Blackstone. Encore une fois, les images ne sont pas définitives.

Dans l’arène Blackstone, vous apprenez à récupérer de la vie au fil de la partie et comprenez comment l’orbe centrale fonctionne. Ensuite, la difficulté est de rester en vie face à une série d’attaque. Vous en avez un aperçu dans Dev Blog #14.

Introduction des orbes de vie

Après avoir passé cette épreuve, vous allez affronter votre premier adversaire, qui est aussi un Champion du jeu : Ashka. Ce sera le premier combat d’arène, mais des aides seront toujours présentes, comme lors du combat contre Tourok.

Mission 3. Les assets graphiques et les textes ne sont toujours pas définitifs.

La Mission 3 nous emmène au temple Orman. C’est ici que nous présentons les Battlerites aux nouveaux joueurs pour la première fois. C’est un combat face à face contre Jumong, toujours agréé de quelques conseils pour vous aider.. Après l’avoir battu, nous nous dirigeons vers Sky Ring.

Mission 4 sur Sky Ring.

Dans la mission 4, nous présentons la récolte d’énergie et les capacités ayant un cout en énergie, autre que la capacité ultime. Après que ces conseils soient expliqué, le challenge consiste à utiliser les capacités EX de Jade de façon efficace pour aider un allier à survivre, et affronter des vagues d’ennemis.

La mission de Jade est de laisser son allié au milieu en vie!

La difficulté du challenge est que les adversaires ont trop de vie pour que vous puissiez les éliminer efficacement, avant qu’ils ne battent votre allié. Ce dernier pourra les one shot, mais a un long temps de recharge entre chaque attaque, donc utiliser les sorts EX de jade est la clé pour gagner. Après avoir nettoyé le Sky Ring, nous pouvons aller à la dernière mission.

La dernière mission de la campagne.

Pour la dernière mission, nous allons au Dragon Garden et affrontons Raigon. Cette dernière mission est l’introduction pour les nouveaux joueurs aux combats 2v2, car Jade et Raigon sont tous deux rejoints par un allié. Après que cette campagne soit terminée, les nouveaux joueurs peuvent s’entrainer conter les IA, ou directement tester quelques matchs PvP.


Quêtes 2.0

Dans le nouveau système de quêtes, il n’y aura plus seulement les quêtes journalières, mais également des quêtes hebdomadaires et des quêtes d’évènement spéciaux. En plus de ça, il y aura les ‘achievements’, qui seront comme les quêtes, mais non limitées dans le temps.

Daily Quests

Les quêtes journalières ont un peu changé sur leur mode de fonctionnement. Nous avons retiré les quêtes basées sur les régions et les avons remplacées par des quêtes comme « jouez 2 champion de soutien différents » à la place. Pour nous, les quêtes basées sur les régions avaient fini par ressembler à un moyen de varier les quêtes journalières en forçant le lore à entrer en jeu, de façon étrange. Nous avons vu des suggestions pour plus de quêtes liées au gameplay, mais nous pensons que les quêtes ne doivent pas influer sur la façon de jouer au jeu.

Weekly Quests

Dans les quêtes hebdomadaires, vous pouvez espérer des choses comme « jouer 25 parties » ou « gagnez 2000 Battle Coins ». L’idée est que ces quêtes prendront plus de temps pour être achevées, surtout avec une difficulté supplémentaire : celle de les finir avant la fin de la semaine.

Event Quests

Les quêtes d’évènements sont exactement ce qu’elles paraissent – des quêtes spéciales disponibles lors de certains événements. Cela vous permettra de récupérer des récompenses que nous voulons offrir à un moment donné. Cela peut être lié aux vacances, aux saisons ou encore au « Bagarres » que nous sortons.

Achievements

Les Achievements sont des quêtes permanentes que vous pouvez commencer dès le 1er jour. Certains prendront beaucoup de temps à atteindre, comme « atteignez le niveau de compte 200 », mais il y aura également des achievements que vous pourrez compléter rapidement, donc plus vous jouerez à Battlerite, plus vous complèterez d’achievements.

Bien sûr, ce système a des récompenses pour chaque quêtes complétées, et vous pouvez les récupérer manuellement quand vous le voulez. Les récompenses seront des coffres d’or et d’argent, des Battle Coins mais aussi des objets spéciaux dans le futur.

Wrap-Up

Nous espérons que vous êtes intéressés par ce nouveau système et avez envie de l’essayer. Comme toujours, n’hésitez pas à nous envoyer vos retours, pour qu’il soit ce système soit le meilleur possible à la sortie Free-To-Play !


C’est tout pour cette semaine, rappelez vous de garder vos yeux grands ouverts demain soir à 23h55 pour des nouvelles très très excitantes… Nous allons aussi parler de ce qu’il y aura dans le patch de la semaine prochaine !

Merci d’avoir lu!

/Christian

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