Bienvenue dans un autre article rédigé par votre humble serviteur : Christian! Aujourd’hui, nous allons parler une fois de plus de certaines choses concernant ce qui va arriver les jours prochains : Le Méga-patch d’été. Suivez ce lien si vous voulez avoir une idée de ce que comporte ce patch! Maintenant, pour cet article, nous allons parler en détail de Blossom ainsi que de l’arrivée de la Brawl : Montgolfière à canon.


Premièrement, nous sommes conscients qu’il y a une tonne de questions à propos de l’annonce du portage de Battlerite sur Xbox One et sur Windows 10. De nombreux détails devront attendre jusqu’à ce que nous vous révélions plus de nouvelles dans les prochains mois, mais voici deux questions que vous nous avez posées :

Q : Est-ce que Battlerite devait sortir sur Xbox One depuis sa création?
R : Non, la décision de faire une version de Battlerite sur Xbox One a été prise après le lancement de l’accès anticipé.

Q : Est-ce que le lancement de Battlerite sur Xbox One impactera la date du lancement de Battlerite en free-to-play sur Steam??
R : Le lancement sur Xbox n’affectera pas directement la date de sortie en free-to-play de Battlerite sur Steam, qui est maintenue à la deuxième moitié de 2017.

Ainsi, pour clarifier la phrase : “ Battlerite sera disponible sur Xbox Play et permettra aux joueurs de jouer sur Xbox One et Windows 10 sans suppléments “ – si un joueur obtient un compte via Windows 10, il sera capable de jouer également sur Xbox One et vice versa. Cela ne confirme ou n’infirme pas la possibilité de crossplay entre Xbox One et Windows 10 sur Battlerite. Souvenez-vous que nous vous révèlerons plus de détails dans les mois à venir, alors restez à l’écoute. Et maintenant, passons à la suite !


Blossom, la Garde Forestière

Vous pouvez déjà voir le kit des capacités de Blossom sur le site Summer Mega Patch mais ici, nous allons faire un rapide point sur la création de son design.

Blossom et Maxwell

Pour Blossom, le point de départ fut, à l’instar de Raigon, de créer un champion aimé par les novices. Cette fois-ci, il s’agit d’un champion de soutien créé spécialement pour les joueurs débutants. C’est un point de départ qui affecte son apparence et la manière de la jouer. En tant que support elle devrait être facile à prendre en main, nous voulions qu’elle donne immédiatement l’impression d’être amicale et d’être un bon personnage. Nous n’avions pas encore utilisé le thème de la nature pour un champion soutien, alors nous avons décidé de combiner ces deux aspects afin de créer l’apparence de Blossom. Nous avons essayé pas mal de choses avant de finalement nous arrêter sur son look actuel.

Quelques essais que nous avons tenté pour Blossom.

L’image ci-dessus est l’une des idées que nous avons explorées mais qui a, au final, tournée court. Alors que beaucoup de personnes aimaient ce design, il ne remplissait pas complètement l’objectif que nous avions vis-à-vis d’elle : celui d’en faire un champion attrayant et donnant l’impression d’être simple à prendre en main. Ainsi, nous nous sommes tournés vers le concept suivant :

Le concept final pour Blossom ! (Notez que Maxwell n’a toujours pas sa forme définitive)

Ce concept montre un design moins intimidant et plus accrocheur, à l’inverse de l’exemple précédent. Son attitude positive et sa personnalité pétillante ont ensuite été formés autour de ce concept et ont été acheminés dans ses cordes vocales.

Quant à sa manière de jouer, comme nous avons pu le mentionner ici
Raigon dev blog , ce que nous avons voulu faire avec ce champion de soutien recommandé pour les débutants est de transmettre un but clair pour les joueurs.

Une autre chose importante que nous nous efforçons de faire, c’est de rendre ces sorts simples et faciles à comprendre. Toutes les compétences de base de Blossom incarnent cela. Jeter une pomme de pin qui fait mal aux gens. Guérir quelqu’un, lui rendre immédiatement sa santé, puis un peu plus de santé avec le temps. Si vous êtes en danger, sautez et devenez invisible pour vous échapper. Mettez un arbre sur le sol – Il sera sur le chemin et soignera les alliés proches. Lancez une graine sur quelqu’un pour lui faire des dégâts et s’il ne part pas, il sera stun. Poussez les ennemies qui sont devant vous et renvoyez les projectiles. Sautez dans les airs et tirez des projectiles qui infligeront des dégâts et rendront les ennemis moins mortels.

Son mécanisme de charge sur son sort M1 (Clique gauche de la souris) ajoute un peu de complexité, mais en tant que nouveau joueur ce n’est pas quelque chose à laquelle vous devez trop penser. Pour les champions recommandés pour les débutants nous pouvons inclure plus de mécaniques complexes via leurs sorts EX. De cette façon, les joueurs plus avancés disposent d’une marge de skill supplémentaire pour faire en sorte que les nouveaux joueurs se sentent moins débordés, car ils sont moins enclins à utiliser les capacités EX. Plus de mécaniques complexes peuvent aussi être ajoutées via les battlerites, tant qu’il existe d’autres solutions directes et faciles à comprendre disponibles pour les nouveaux joueurs. Blossom a été faite pour que l’utilisation de ses capacités soit assez claire, mais comme de nombreux champions, l’utilisation optimale de ceux-ci différenciera très nettement un bon joueur d’un joueur moyen.

Nous espérons que cela vous a donné un aperçu de la manière dont nous avons créé Blossom et certaines des idées que nous essayons de mettre en place lorsque nous créons un champion recommandé pour les débutants. Blossom sera jouable la semaine prochaine – regardez son trailer si vous ne l’avez pas encore vu :


La Brawl : Montgolfière à canon

Si vous n’avez toujours pas jeté un œil au site internet du méga-patch d’été vous ne devez surement pas savoir ce qu’est la Brawl : Montgolfière à canon. Si vous êtes au courant, vous souhaitez en savoir plus. Ne vous inquiétez pas, dans tous les cas nous allons vous venir en aide! En deux mots, vous devez essayez de triompher de vos adversaires en prenant le contrôle de ceci :

The much coveted Rocket Balloon

Certains points ne sont toujours pas clairs? Ok, dans ce cas, laissez-moi vous donner plus de détails. Dans la Brawl : « Montgolfière à canon », les joueurs peuvent revenir à la vie après être tombés au combat. Ceci est dû au pouvoir mystique de la puissance des Gardiens.

Si imposante ! Si mystérieuse !

Aussi longtemps que les gardiens d’une équipe seront en place, cette dernière reviendra à la vie si elle vient à tomber. Vous vous dites : « Mais du coup, c’est une bataille éternelle ? ». Et bien c’est là que les ballons-fusées interviennent! La personne assise sur le ballon pourra bombarder les gardiens de l’équipe adverse, les détruisant lentement mais surement. Tant qu’une équipe détiendra un ballon-fusée, ce dernier se dirigera vers le gardien adverse et, bien entendu, lorsque le gardien d’une équipe est détruit, cette dernière ne pourra plus revenir à la vie si ses joueurs meurent.

Donc, comment prendre le contrôle de ce ballon-fusée? C’est très simple. Autour du ballon-fusée, vous pouvez apercevoir un cercle.

C’est le point de contrôle où il faudra vous battre!

Lorsqu’un membre d’une équipe reste à l’intérieur de ce cercle, il va en prendre doucement le contrôle. Si ce joueur n’est pas dérangé, le ballon-fusée sera capturé et il commencera à se diriger et à faire feu vers le gardien de l’équipe adverse. Il continuera à faire feu, même si le joueur quitte le cercle, mais il sera alors très facile d’en perdre le contrôle. Si un joueur de l’équipe adverse reste dans le cercle du ballon que vous avez capturé, la progression du ballon sera stoppée. Mais si l’ennemi vous envoie, votre coéquipier et vous, en dehors du cercle, le ballon-fusée redeviendra neutre et pourra être capturé par l’équipe adverse. S’ils essaient de capturer un ballon neutre, dépêchez vous de pénétrer dans le cercle pour stopper leur progression et combattez pour en prendre le contrôle. Le nombre de membre d’une équipe dans le cercle ne fait pas de différence. Alors, avez-vous tout saisi? Si ce n’est pas le cas, vous devriez comprendre rapidement lorsque vous essaierez ce nouveau mode de jeu !

Il y a d’autres points intéressants sur ce mode de jeu Brawl : « Montgolfière à canon. » Premièrement, tous les joueurs ont une réduction de leur santé maximale de 50%, donc tout le monde mourra plus rapidement que dans l’arène classique. Cependant, lorsque une équipe voit son gardien détruit, elle entre dans son « dernier combat », ce qui signifie que sa santé est restaurée à 100%. En second, vous commencez chaque partie de Brawl : « Montgolfière à canon » avec vos cinq battlerites de débloqués. Ils sont tous sélectionnés d’avance, vous pouvez toutefois les changer à tout moment comme dans le mode de jeu Entraînement. Troisièmement, tous les joueurs conservent leur énergie après leur mort, ce qui signifie que si un joueur vient à mourir avec 80% de son énergie, il réapparaitra avec 80% de son énergie. Quatrièmement, il y a trois sphères de santé supplémentaires sur la carte. Il y a aussi une sphère de santé plus importante qui soigne toute votre équipe, avec un petit bonus d’énergie (une sorte de petite orbe centrale). Pour finir, si un champion meurt, il fait tomber des âmes. En prenant ces âmes, votre champion sera boosté en infligeant plus de dégâts et en restaurant plus de vie que d’habitude. Les âmes peuvent également se conserver afin d’en avoir un plus grand nombre.

De nouvelles orbes de vie et une plus grande à disposition.

Tout ceci en fait un mode de jeu frénétique, intense et surtout un mode de jeu amusant, comme une bouffée d’oxygène pour changer des combats d’arènes trop sérieux. Il est prévu que la Brawl : Montgolfière à canon soit disponible durant les week-ends de cet été. Nous sommes impatients de vous laisser l’essayer !


C’est tout pour cette semaine! Maintenant nous espérons que vous êtes aussi excités et impatients que nous à propos de ce méga-patch d’été!

Merci de votre lecture!
/Christian

Les commentaires sont fermés.