Hier, 15 novembre, nous avons déployé le Patch 1.0.2 à destination des utilisateurs. Comme ce correctif est presque entièrement une amélioration d’arrière-plan, nous n’avons pas publié de Patch Note le concernant.

Pour le Patch 1.0.3 nous préparons des équilibrages pour les Champions qui se présenteront plus tard dans la journée.

Mise à jour des Champions

La plupart des changements qui suivent ont pour but d’égaliser les classements des Battlerites. Nous avons ciblé les choix par défaut les plus flagrants tout en rendant quelques choix impopulaires plus attractifs.

Généralités

Sous certaines circonstances, Croak pouvait toucher une cible depuis son Camouflage et son Deceit alors que l’indicateur d’invisibilité affichait toujours l’oeil orange. Ce changement rendra cette manoeuvre impossible sauf si la cible avance directement sur Croak.

Stealth Detection

  • Portée de la détection d’invisibilité “Oeil Rouge” accrue de 3 à 3.3
Blossom

Blossom exerce une énorme pression grâce à ses lourds dégâts d’explosion tout en offrant une excellente protection à ses alliés. Nous visons à réduire son potentiel d’explosion et rendre son Tree (et sa version EX) un peu plus vulnérable, en offrant davantage d’opportunités d’annuler ses capacités de protection.

  • Forest Sanctuary (EX Q)
    • Vie réduite de 50 à 45
Battlerites
  • Powerful Pitch
    • Bonus de dégât retiré, et renommé “Weakening Pitch”
  • Healthful Bark
    • Bonus de vie réduit de 12 à 10
    • Correction d’un problème à cause duquel Tree of Life et Forest Sanctuary ne rendaient pas la bonne quantité de vie avec Healthful Bark
Raigon

Raigon demeure très autosuffisant, ce que nous voudrions tempérer encore davantage. Les changement sur Binding Light rendront le fait d’être touché par Retribution moins punitif, et retireront de l’intérêt à Raigon quand il l’utilisera sans charge. Nous avons transféré un peu de cet aspect collant sur Royal Drescent, plus risqué à placer dans l’ensemble.

Battlerites
  • Binding light
    • Durée de base de Fading Snare réduite de 0.7s à 0.5s
  • Royal Descent
    • Durée de Fading Snare augmentée de 1s à 1.2s
  • Invigorate
    • Soin réduit de 10 à 8
Taya

Le Cyclone Battlerite est incroyablement puissant, ce qui donne à Taya de nombreuses opportunités pour placer des wall stuns. Tempérer cette tendance permettra toujours de réussir certains enchaînements mais réduit les opportunités de placer de gros combos. Cold Wind et Tracking reçoivent un peu de buff pour donner à Taya du pouvoir sur différents points.

Battlerites
  • Cold Wind
    • Durée de Fading Snare accrue de 0.25s à 0.3s
  • Cyclone
    • Durée du Stun réduite de 1.2s à 0.8s
  • Tracking
    • Extension de la durée accrue de 0.5s à 0.8s
Thorn

Thorn s’est montré puissant à bas niveau de jeu. C’est en grande partie grâce au placement plus fréquent du troisième coup de Root Claw et aux joueurs y attaquant plus souvent les ennemis protégés par Barbed Husk. Par conséquent nous tempérons Root Grip ainsi que Barbed Husk, et redistribuons une partie de cette force afin de le rendre plus appréhendable à bas niveau tout en conservant ses points forts à haut niveau. Choisir le Branch Out Battlerite permet à Thorn d’infliger la même quantité de dégât avec Root Grip qu’avant, si vous êtes assez sûrs de vous pour vous en servir. Du même coup, nous avons transféré du pouvoir de l’un de nos Battlerites les plus populaires, Neurotoxin, vers Hamstring Briars, l’un des moins sélectionnés.

  • Root Claw (M1)
    • Distribution des dégâts changée de 12/14/18 en 13/13/16
    • Le soin du troisième coup est réduit de 8 à 6
  • Barbed Husk (R)
    • Dégâts de la salve réduite de 12 à 10
Battlerites
  • Branch Out
    • Dégâts réduits de 2 à 4
    • Désormais désigné comme rite offensif
  • Neurotoxin
    • Réduction des dégâts et des soins réduite de 25% à 20%
    • Désormais désigné comme rite de soutien
  • Hamstring Briars
    • Facteur Snare accru de 15% à 20%

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