Hello everyone! It’s been a while but welcome once again to another Dev Blog headed up by Christian. As we’ve began to rev up for the Free-To-Play release during the second half of 2017, today we are going to talk a bit in general about what Stunlock Studios will be focusing on in the coming months and some of the updates coming to Battlerite. Read more »

Всем привет! Пришло время для ещё одной записи в дневниках разработчиков от меня, Лизы!

Во-первых, прежде чем кто-то спросит об этом, отпуск закончился. К моменту публикации этой записи, за парой исключений, все уже будут на своих местах в офисе. Это значит, что скоро вернутся привычные дневники разработчиков, мы будем работать над новым контентом для игры и ивентами. Я бы с радостью поделилась с вами планами, но пока не могу этого сделать. Обещание нововведений пока что придётся принять на веру. Спасибо всем за ваше терпение и за ваш энтузиазм, мы очень вас ценим!

Идём далее. Сначала я хотела написать про Е3, но решила, что возвращаться к прошлому, когда все ждут новостей о будущем, — не самая удачная идея. Поэтому я расскажу немного про настоящее, про события, происходящие в разных регионах, и про наших любимых региональных менеджеров. Эти ребята помогли мне не сойти с ума, пока все разъехались по отпускам, но ещё они делают много интересного, и работали не покладая рук, пока в июле работа в главном офисе остановилась. Они заслужили свою долю признания.

Read more »

Всем привет! Меня зовут Лиза, и я новый комьюнити-менеджер в Stunlock Studios и Battlerite. Крис упомянул пару недель назад в своей последней записи, что будут появляться укороченные версии дневников разработчиков. Именно поэтому я здесь! Я решила, что это неплохая идея представиться, поскольку буду часто взаимодействовать с вами в ближайшем будущем. Крис конечно же не пропадёт насовсем: он будет всегда рядом, чтобы ответить на ваши вопросы, исполняя роль мостика напрямую между сообществом и создателями игры.

Read more »

And so it ends! Battlerekt has brought the toughest competition in North America and Europe to the Proving Grounds of the Battlerite Arena every single week with rivalries forming, upsets occurring, and dominance shaping up. The last week was no different as the big finale, the grandiose conclusion, was happening.

Read more »

Доброго дня всем, и добро пожаловать в мою новую запись в дневниках. Сегодня ваш старый друг, Станлокер Кристиан, расскажет вам о вещах, над которыми будут работать SLS до запуска F2P. И нет, пока что я не могу сказать вам точную дату запуска условно-бесплатной модели, но обязательно сделаю это, когда мы будем готовы её опубликовать! Эта запись будет чуть короче обычного, поскольку не завершена работа над некоторыми вещами, о которых я пока не могу распространяться, но надеюсь всё равно будет интересно. Read more »

 

See you in the Arena!

Free Weekend is back! The doors of the Arena will be open to all July 13-16, and we’re looking forward to seeing you there!

In preparation for the Free to Play launch of the game, this Free Weekend will feature the Champion rotation as seen in Battlerite Lite, and if you like what you see, you’re in luck! Battlerite Early Access will also be 33% off for this event, so grab it for cheap while you can and play as ALL the Champions, now and forever!

Extraordinary gameplay has been a staple for this Battlerekt tournament. Week after week they slug it out, week after week the show on NGE delivers. This time the excitement came partially from the teams, but also from the new balance patch – how would it impact the competition and would it topple some of the established teams and their hero composition?

Read more »

Доброго дня! С вами снова Кристиан после небольшого перерыва в ведении дневника. Сегодня мы поговорим немного о результатах Летнего Мега-Обновления, о новых горизонтах, открывающихся с этим обновлением, и ответим на несколько вопросов, которые у вас могли возникнуть. Read more »

Сегодня, 30 июня произошли изменения:

Исправления чемпионов

Blossom

Nourish (M2)
  • Эффект и анимация обновлены
Instinct (Space)
  • Исправлена проблема с эффектом невидимостиt
Forest Sanctuary (EX Q)
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон по области сверх оставшегося здоровье дерева, разрушающий Forest Sanctuary, наносился игрокам, связанным с ростоком.

Общие исправления

  • Исправлена проблема, иногда вынуждающая игроков отключаться от игр
  • Исправлена ошибка, при которой “Строгий подбор” влиял на поиск игр не только в Лиге
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависать сразу после матча или просмотра записи боя