Приветствую!

С вами ваш смиренный слуга, Кристиан, и на этой неделе я представляю вашему вниманию новые “События прошлой недели”. Как и прежде, будем кратки, поскольку продолжаем работать над вещами, которые анонсируем как подобает позднее. Приносим свои извинения. Однако я могу поручиться за то, что финальный результат вас порадует! В первую очередь, давайте поговорим об обновлении на прошлой неделе.
Read more »

Добро пожаловать в очередной недельный отчёт!

Как всегда с вами я, Кристиан, ваш гид по событиям прошлой недели в Stunlock. Из-за того, что большая часть работы была связана с вещами, которые мы пока не можем показать, эти дневники получились короче обычного. Тем не менее, для начала пройдусь по главным темам. Read more »

Обновление 0.12.1.0 прибудет во вторник 16-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Технические работы могут занять до двух часов. Read more »

Приветствую!

Меня зовут Виктор, и я сравнительно недавно работаю в Stunlock Studios (начиная с января 2017 года). Я занимаюсь концептуальным дизайном и руковожу командой художников. На этот раз я расскажу вам об увлекательном пути создания новой карты – Сада Дракона.

Ах да! Если вы ещё не видели вступительный ролик для новой карты, посмотрите и полюбуйтесь красотами Сада Дракона.
Read more »

Обновление 0.12 прибудет во вторник 2-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Процесс может занять до 4 часов из-за перехода к 3-ему сезону.

Изменения и нововведения

Новая карта — Dragon Garden

Вместе с обновлением 0.12 в игре появится новая арена — Dragon Garden. Она расположена в королевстве Куна, родине изгнанного принца Райгона. Сам Король Драконов наблюдает за каждой битвой. Эта карта создана специально для боёв 3 на 3: она больше и даёт пространство для манёвра вокруг центральной сферы. Read more »

Здравствуйте и добро пожаловать в дневники разработчиков этой недели! С вами я, Кристиан (снова), и я вам поведаю, что нового случилось за последнюю неделю в Stunlock Studios.

Read more »

Добро пожаловать в очередные дневники разработчиков!

С вами Кейти, чтобы рассказать, что нового случилось на той неделе. Мы поигрались с системой захвата движения, гейм-дизайнеры по-прежнему работают над обучением, а программисты программируют (хе хе).

Кажется вам понравилась Пасхальная потасовка! Было приятно видеть ваши отзывы. Жду не дождусь крутых моментов в Odeum’е и видео подборок с лучшими из них. Удалось хоть раз кинуть розовое яйцо? Вы кстати заметили, что оно было спрятано у нас в прошлых дневниках? Даже два, на самом деле!

Read more »

We uploaded a small hotfix earlier today to address a few issues:

  • Fixed a bug with inviting a player to the Brawl queue, where it would look to the invited player as if they had been invited to a different game mode
  • [Edit]Fixed a bug where the ready icon would flicker when everyone in a team had readied up
  • Fixed a bug that intensified several bloom effects in the game

We have also added official language support for Japanese

Обновления и нововведения

Новый режим — Пасхальная потасовка

Мы добавили новый ограниченный режим, в который вы можете играть вплоть до вторника 18 Апреля. На арене сталкиваются лицом к лицу команды, в каждой по три Бакко. Вы должны победить, используя кулаки, щиты и разновидные яйца. В режиме множество различных яиц и есть своя система боевых обрядов. Мы не будем расписывать их здесь, вы познакомитесь с ней в игре. Обязательно попробуйте этот весёлый, шуточный и хаотичный режим, пока можете! Read more »