Приветствую!

Это снова Кристиан, спасибо что заглянули! Как я уже говорил на прошлой неделе, общая идея дневника изменится. Мы будем кратко рассказывать о том, что произошло, как и сказано в заголовке, в разработке на прошлой неделе. По всей видимости, некоторые люди неправильно поняли, подумав, что это “последняя неделя разработки”, хотя мы имели в виду “что произошло на прошедшей неделе в разработке”. Мы придумаем более понятное название. Однако на этой неделе более подробно рассмотрим отдельную тему: предстоящий временный игровой режим — Пасхальную потасовку (Bakko’s Egg Brawl).


Что было на прошлой неделе?

Прежде чем мы перейдем дальше, я просто дам краткое описание прошлой недели. Большая часть происходящего уже обсуждалась ранее, и вряд ли будет интересна вам, но такова реальность в разработке игр: она, к сожалению, требует времени…

Команда геймдизайна

Команда, отвечающая за игровой процесс, продолжает работать над обучением новичков. Основные усилия были посвящены полировке ИИ, предназначенному для 1v1, и рассмотрению способов как можно обучить дополнительным механикам в Battlerite, не показанным в обучении.

Art Team

Помимо работы над неизвестным (для вас) проектом (помните тех замечательных рыбок?) команда художников приводила в порядок последние части графического обновления для Фреи. Если вы не знали, помимо новых иконок способностей, визуальных и звуковых эффектов, она также получит новую, улучшенную 3D-модель!

Команда пользовательского интерфейса

Кейти работает над разработкой этих концепций для пользовательского интерфейса 2.0. Она экспериментировала с художественным стилем и поделилась с нами парой набросков.

Один из концептов «Домашней страницы» нового интерфейса
Ещё один вариант «Домашней страницы» в игре

Эти два наброска имеют очень похожее расположение элементов, но разную художественную обработку. Кейти объясняет:
“На данный момент речь идет просто о том, чтобы прочувствовать какой стиль может иметь новый интерфейс, начиная с простого, прежде чем, вдаваться в художественную эстетику. Все иконки призваны просто заполнить место, и поэтому мы можем сосредоточиться на других важных моментах оформления. Мы не ожидаем получить окончательный художественный стиль до завершения работы над прототипом, но нам очень важно экспериментировать на раннем этапе, чтобы мы могли подходить все ближе и ближе к конечному продукту вместе с процессом макетирования”.

Программисты пользовательского интерфейса, помимо прочего, рассматривали техническую сторону приглашений в группу и создания приватных матчей.

Команда программистов

Они были заняты серьезными ошибками (среди них проблемы с падением FPS, которые возникают у некоторых игроков, если у вас есть проблемы с просадкой FPS, пожалуйста, помогите нам, предоставив информацию) и исправляли некоторые проблемы, которые возникли у нас с инструментами разработки.

Кроме того, каждая команда в определенной степени также помогла нам закончить новый игровой режим!


Пасхальная потасовка

Бросайте яйца, ищите яйца!

Что это такое?

Если вы ещё не видели тизер-ролик, то это специальное пасхальное событие, которое будет доступно до следующего вторника (18 апреля). В нём вы играете за Бакко, в команде из Бакко, противостоя вражеской команде из Бакко, чтоб показать что ваша Бакко-команда лучшая команда среди всех Бакко. Бакко Бакко Бакко Бакко. Простите, слишком много Бакко.

Так или иначе, Бакко бродят по арене, бросаясь яйцами. Яйца появляются по всей карте, вы не будете испытывать недостатка в яйцах слишком долго, если только что бросили одно. Существует множество разноцветных яиц, каждое с уникальным и часто интересным и/или ужасающим эффектом. Бакко не был бы Бакко без своего щита, поэтому он может использовать свой Bulwark для отражения запущенных яиц и возможности переиграть своих противников. Его набор способностей стал скромнее, и стал ориентирован на то, чтобы толкать оппонентов противников, бросать яйца и отражать их.

Каждый раунд вы можете выбрать один из боевых обрядов, специально созданных к Пасхальной потасовке, для увеличения стратегической и тактической глубины (или, возможно, чтобы сделать их ещё более сумасшедшими?). Мы прибережём детальную информацию о яйцах и обрядах, чтобы вы могли изучить их сами. Помимо обычного Белого Яйца, которое просто наносит урон при ударе, есть ещё семь типов яиц для вашего веселья. Ходят легенды о мифическом восьмом яйце, гласящие, что оно существует… но это не точно. Касаемо обрядов, вы выбираете один из трёх разных вариантов в первых трёх раундах, и между двумя улучшениями в четвёртом и пятом.

Откуда взялась эта идея?

Пару месяцев назад мы приняли четырёх новых стажёров к нам в Stunlock Studios из университета разработки игр, который находится неподалеку. Это Густав Уолл и Йоаким Хедман, которые изучают программирование, и Андреас Лиделл с Эриком Гронлундом, которые обучаются геймдизайну. С тех пор как они приехали сюда и познакомились с нашими инструментами разработки, они создавали прототипы и экспериментировали с кучей различных игровых режимов. Мы проверяем их каждый раз, чтобы оставаться в курсе, как продвигается работа, и дать советы по прототипам, которые они сделали. Они представляют для нас большую ценность, поскольку они способны исследовать и опробовать множество разных идей, не используя ресурсы «каждодневной» разработки Battlerite.

Одним из прототипов, в котором мы увидели потенциал, был игровой режим, который просто называется «Вышибала». Было два варианта: один для режима каждый сам за себя, а другой для командного. Оба состояли из игроков, бегающих по арене с увеличенной скоростью передвижения, бросая шары, наносящие урон, друг в друга. Игроки могут отражать шары, которые летят в них, обратно при помощи вовремя нажатой M1 или уклониться перекатом. Каждый раз в течение некоторого времени в центре арены появляется шар, который нельзя отразить.

Люси играет в Вышибалу (прототип)

Мы заинтересовались идеей ввести режим «Потасовка», игровой режим, который изменяет стандартную механику игры и доступен на короткий срок. С наступлением Пасхи мы искали то, что хорошо вписывалось в тему Пасхи. Шарики очень похожи на яйца, поэтому переход от бросания шаров к метанию яиц не вызвал затруднения!

Как же получилось то, что вышло в итоге?

Несколько вещей были изменены между прототипом и режимом игры, который был в конечном итоге выпущен. Мы изменили чемпиона, которым вы будете играть — с Люси на Бакко — поскольку у него уже была механика отражающая снаряды, и он больше подходит. Ещё он уже бросает топоры в людей, так что это тоже совпало.
Механику отражения тоже пришлось изменить с быстрого, на более плавное, иначе из-за пинга это было бы … проблематично. Всё вместе сделало Бакко самым подходящим на эту роль, а удаление переката подчеркнуло важность движения и позиционирования на карте.

Добавление нескольких различных типов яиц, которые можно бросать, увеличило вариативность и реиграбельность, а также добавило нотку юмора в игровой процесс.
Затем были добавлены боевые обряды, чтобы дать больше возможностей сыграть в этот режим множество раз и каждый раз по разному, с новыми стратегиями и прокачкой. В итоге, мы получили игровой режим, который мы считаем простым, весёлым и непредсказуемым, но все еще сохраняющим состязательную составляющую. Надеемся, он вам понравится на этой, только что начавшейся, неделе!

Спасибо, что читаете!

/Кристиан

Комментарии закрыты.