Привет! Здравствуйте! Моё почтение!

С вами снова я, Кристиан, чтобы рассказать вам о происходящем в офисах Stunlock.

Обновление 0.12

Итак, мы выпустили обновление 0.12 на прошлой неделе и вместе с ним Сад Дракона! Игроки встретили новую карту очень тепло, чему мы несказанно рады, так как вложили много времени и сил в её создание. Надеемся, что она продолжит вас радовать, ведь на подходе её ночная версия.

С этим обновлением мы провели большую переработку Джумонга. Мнения разделились: большинство людей говорило, что после обновления играть стало интереснее, но чувствуется, что чего-то не хватает. Это обновление было призвано как раз изменить то, как ощущается чемпион при игре за и против него, а не идеально сбалансировать героя. Теперь мы займемся мелкими правками, которые помогут немного уравнять его с другими чемпионами. Эти изменения, как ожидается, должны появиться уже на этой неделе с последующими доработками позднее. Возможно мы затронем и других героев (Райгон, может быть Пестилус), но прямо сейчас ничего конкретного я сказать не могу. Какое бы решение мы ни приняли, вы сможете узнать обо всём из списка изменений обновления!


Команда гейм-дизайнеров

Кроме анализа изменений произошедших с обновлением, команда, занятая разработкой игрового процесса, создает обучение — я уже наскучил повторять об этом. Первая версия подходит к завершению, но следом за этим нужно будет объединить все матчи в одну кампанию. Ранее мы работали с черновыми материалами просто чтобы проверить идеи, а теперь можем перейти к разработке “на чистовую”. Прогресс! Тем временем, вот как выглядит одно из состязаний кампании в его нынешнем состоянии:

Выжить слабо?

Эта часть призвана объяснить значимость центральной руны и зелёных сфер. На кадре показана концовка состязания, в котором нужно как можно дольше оставаться живым, когда на арену обрушиваются различные ненастья.

Ещё, кроме перечисленного выше, эта команда занимается и парой других интересных вещей. К сожалению, мы пока не готовы их показать.


Киберспорт

На прошлой неделе прошел первый турнир Battlerekt: The Proving Grounds, наше недавнее начинание в мире компьютерного спорта! Если вы не слышали о нём, то это серия турниров, проходящая в Северной Америке и Европе в течение 10 недель, с общим призовым фондом $20 000. Узнать больше можно здесь. Вот что наш замечательный киберспортивный менеджер, Александр “GrimGoon” Херманссон, сказал о первой неделе турнира:

“Здорово, что мы можем поддерживать наших игроков, которые участвуют в турнирах, с помощью проекта Battlerekt от NGE. Первая неделя показала несколько удивительных игр, приправленной новой, с пылу с жару, метой. С нетерпением жду следующей недели, новых способов и стратегий, с помощью которых игроки будут расправляться со своими соперниками”.

Если вы ещё не смотрели турнир, но вам интересно понаблюдать за игроками Battlerite наивысшего уровня, здесь вы можете найти записи игр.


Команда программистов

В начале недели эти ребята провели большую часть своего времени, проводя обновление. Кроме отключения серверов, загрузки новой версии и тестирования, они ещё сменили сезон. Пройти по всем игрокам и раздать награды, при этом сделать соответствующие сбросы статистики, занимает много времени, даже если большую часть делает компьютер. Вместе с этим нужно проверить все ли награды к новому сезону отправлены правильно, поэтому отключение серверов длилось больше обычного.

Также они решали проблемы с серверами (некоторые из них не находятся под нашим прямым контролем) и, опять же, занимались поддержкой наших внутренних инструментов, чтобы убедиться, что для всех остальных разработка идёт гладко.


Пользовательский интерфейс

Кейти занималась улучшением подачи информации после матча, и поделилась с нами наброском экрана “Лучший игрок”, который появляется только в конце матча и подводит итог по статистикам обеих команд.

Что касается UI в целом, большая часть работы идёт над переделкой лобби/группы, чтобы подготовить эти экраны к новому пользовательскому интерфейсу. Процесс достаточно сложный, и нужно учесть множество различных сценариев: покинуть группу, добавить друга, выбрать чемпиона, выбрать режим игры и ещё многое другое. Художники помогут с созданием новой 3D сценой для прототипирования и будущих тестов.


Арт-отдел

К сожалению для вас, команда художников всё ещё работает над вещами, которые мы хотели бы раскрыть в более грандиозной манере, чем просто спойлер в дневниках разработчиков. Лучшее, что я могу вам предоставить, это небольшая подсказка.

Осторожно, не пораньтесь!

Вот и всё на этой неделе. Спасибо, что остаётесь с нами, до скорых встреч!

/Кристиан

Комментарии закрыты.