Приветствую!

С вами, как и прежде, ваш покорный слуга, Кристиан! Сегодня мы продолжаем раскрывать для вас подробности предстоящего Летнего Мега-Обновления. Нажмите на ссылку, чтобы открыть полный обзор обновления! А в сегодняшней записи дневника я поделюсь с вами некоторой информацией о новом чемпионе Blossom и готовящейся к запуску потасовки Шара-Ракетоносца.


Но прежде нам хотелось бы прокомментировать известия о запуске версии игры для Xbox One и Windows 10. Многие подробности мы пока не можем раскрыть, вы узнаете о них в ближайшие несколько месяцев, но есть пара вопросов, на которые мы хотели бы ответить:

Вопрос: Вы с самого начала планировали разрабатывать Battlerite под платформу Xbox One?
Ответ: Нет, решение о начале работы над версией игры для Xbox было принято после запуска раннего доступа.

Вопрос: Повлияет ли запуск версии игры для Xbox на дату запуска F2P-версии в Steam?
Ответ: Запуск версии для Xbox напрямую не повлияет на дату запуска F2P-версии в Steam, которая остаётся прежней – вторая половина 2017 года.

И чтобы внести ясность в ответ: “Battlerite будет поддерживать Xbox Play Anywhere, которая позволяет играть как на Xbox One, так и на ПК с Windows 10, без ограничений” – т.е. в случае, если игрок получает доступ к игре для Windows 10, то он сможет играть и на Xbox One без дополнительной платы, и наоборот. Это не означает, что в Battlerite будет кросс-сервер для Xbox One и Windows 10. Напоминаем, что в ближайшие несколько месяцев мы подробнее расскажем вам о версии для Xbox One. А сейчас вернёмся к нашим главным темам!


Blossom, Хранитель леса

Подробно с набором умений чемпиона Блоссом уже можно ознакомиться на странице Летнего Мега-Обновления, а ниже мы вкратце поговорим о процессе создания дизайна персонажа.

Блоссом и Максвелл

В процессе работы над Блоссом первоочередной задачей, как и в случае с Райгоном, было создание чемпиона, подходящего для новичков. На этот раз это должен был быть герой поддержки, которого легко освоить начинающим игрокам. Именно это коренным образом повлияло на внешний вид и геймплей персонажа. Будучи героем поддержки, ориентированным на новых игроков, она должна производить впечатление дружелюбного и “положительного” персонажа. Мы также ещё ни разу не использовали тему природы при создании чемпионов поддержки, поэтому решили объединить все эти качества при создании внешнего вида Блоссом. У нас было несколько вариантов, прежде чем мы в итоге остановились на нынешнем образе.

Один из ранних вариантов внешности Блоссом

На изображении выше — один из рабочих вариантов внешнего вида, от которого нам в итоге пришлось отказаться. Несмотря на то, что многим понравился этот дизайн, он не в полной мере соответствовал задаче создать дружелюбного, оказывающего положительное впечатление на новичков, чемпиона. В итоге мы остановились на таком варианте:

Окончательный вариант внешнего вида Максвелл (обратите внимание, что птичка Максвелл здесь пока ещё не сидит на своём излюбленном месте!)

Этот вариант внешнего вида показался нам более подходящим и менее отпугивающим в сравнении с предыдущим. Вокруг этого концепта сформировался позитивный характер и жизнерадостный настрой персонажа, что впоследствии мы постарались перенести и в её реплики.

Что касается игры за Блоссом, то, как мы уже отмечали ранее в записи о Raigon’е, нашей главной задачей при создании чемпиона, подходящего для новичков, является ясно донести до игроков его роль. При этом мы стремились, чтобы принцип работы умений персонажа был несложным и лёгким для понимания. Все ключевые умения Блоссом такими и получились. Бросок жёлудя, который наносит урон противнику. Лечение союзника, которое моментально восстанавливает здоровье и лечит ещё в течение некоторого времени. В случае опасности, можно отскочить и на короткое время стать невидимым. Посадить дерево — оно заблокирует атаки и восстановит здоровье союзников. Или можно бросить семечкой, которая наносит урон и накладывает эффект оглушения, если противник не уклонился. Откинуть противников, которые находятся перед персонажем, и отразить выстрелы. Подпрыгнуть в воздух и выпустить несколько снарядов, которые наносят урон и ослабляют противника. Механика работы её умения М1 (левой кнопки мыши) добавляет немного сложности герою, но это не должно доставлять много дискомфорта для начинающих игроков. Сложности для чемпионов, подходящих для новичков, добавляет наличие ЕХ-умений. Это даёт возможность опытным игрокам отточить своё мастерство, но при этом новички не будут ощущать сильный дисбаланс игре. Ещё сложности герою прибавит разнообразие боевых обрядов, хотя, опять же, новички всегда смогут выбрать несложные и понятные для них варианты. Блоссом представляет собой чемпиона, умения которого понятны и просты, но подход и манера игры за которого различаются в зависимости от опытности игрока.

Надеюсь вам стало немного понятнее, как мы создавали Блоссом и какие идеи и решения мы используем при разработке чемпионов для начинающих игроков. Блоссом станет доступна уже на следующей неделе. А пока можете посмотреть посвящённый ей трейлер:


Потасовка “Шар-Ракетоносец”

Если вы ещё не видели Летнее Мега-Обновление, вам наверное любопытно, что же такое Шар-Ракетоносец. Хотя даже если вы знаете, наверняка хочется узнать больше деталей. Не переживайте, я помогу вам в обоих случаях! Итак, нужно в кратчайшие сроки победить команду противника, взяв контроль над этим:

Желанный Шар-Ракетоносец

Всё ещё непонятно? Хорошо, позвольте я расскажу подробнее. В потасовке “Шар-Ракетоносец”, игроки воскресают после смерти. Это происходит благодаря таинственным силам Стража.

Так таинственно! Так загадочно!

До тех пор пока Страж команды не будет уничтожен, игроки воскресают после смерти в бою. Так почему же потасовка это не просто бесконечная битва, нескончаемая адская война? Всё дело в Шаре-Ракетоносце. Этот маленький паренёк, сидящий в гондоле, будет помогать каждому, кто возьмёт контроль над шаром, и будет бомбардировать вражеского Стража — медленно, но верно. Если команда владеет шаром, он движется к месту возрождения противников. Когда Страж разрушен, игроки больше не возрождаются после смерти.

Так как же захватить шар? Довольно просто. Внизу под шаром есть круг.

Тут вы бьётесь за владение ракетоносцем.

Когда член вашей команды встаёт в круг, медленно происходит захват. Если игроку не помешать, то шар будет захвачен и он начнёт двигаться в сторону команды противника, ведя по Стражу огонь. Шар будет продолжать двигаться и атаковать, даже если вы не внутри круга, но так легко потерять над ним контроль. Если игрок из другой команды встанет в круг захваченного вами шара, то прогресс будет приостановлен. Однако если враг вытолкнет вас или кого-то из вашей команды из круга, то шар перейдёт в нейтральное положение и может быть перехвачен врагами. Когда они попытаются захватить ракетоносец, пока он в нейтральной позиции, помешайте им как можно скорее вновь захватить контроль! Количестве игроков одной команды в круге не имеет значения — вы не захватите его быстрее. Фух! Ну, что поняли? Если нет, то ничего страшного, во время игры вы всё быстро поймёте!

Хотелось бы рассказать ещё о парочке пунктов в этой потасовке. Во-первых, у всех игроков только 50% от максимального здоровья. Соответственно, вы будете умирать куда быстрее, чем на обычной арене. Как только Страж команды разрушается, все её члены получают эффект “Последний рывок”, который восстанавливает здоровье до нормального. Во-вторых, вы начинаете с пятью активными обрядами. Они уже выбраны заранее, но вы можете их изменить, так же, как это делается в режиме тренировки. В-третьих, у всех постоянный уровень энергии, и если вы умрёте с 80% энергии, то и возродитесь вы с 80% энергии. В-четвёртых, на карте есть дополнительные сферы жизни, разбросанные по всей карте. Есть ещё сфера жизни, которая чуть больше остальных, она исцеляет всю команду и даёт немного энергии (что-то вроде маленькой центральной руны). И последнее, когда чемпионы умирают от них остаются души, которые можно подобрать. Когда чемпион подбирает душу, его сила увеличивается: он наносит больше урона и восстанавливает больше здоровья. Душ может накопиться довольно много.

Дополнительные сферы здоровья, и увеличенная в том числе!

Всё это вместе создаёт безумный, динамичный, и самое главное, весёлый игровой режим. Он хорошо разнообразит более серьёзные игры на классической арене. Мы планируем открывать потасовку по выходным в течение лета. Ждём с нетерпением, когда вы сможете сыграть!


Вот и всё на этой неделе. Надеюсь вы в восторге от грядущего Летнего Мега-Обновления так же, как и мы!

Спасибо, что читаете нас!
/Кристиан

Комментарии закрыты.