Доброго дня! С вами снова Кристиан после небольшого перерыва в ведении дневника. Сегодня мы поговорим немного о результатах Летнего Мега-Обновления, о новых горизонтах, открывающихся с этим обновлением, и ответим на несколько вопросов, которые у вас могли возникнуть.


Как игроки встретили обновление

Вместе с обновлением в игру проникли небольшие проблемы и ошибки — их сложно избежать, делая такие масштабные изменения, — но, по большому счёту, всё прошло очень даже успешно. Игроки приняли обновление весьма позитивно, что всех нас в офисе сильно порадовало. Мы вложили много сил в содержимое обновления и все нововведения, поэтому наблюдать, что вам понравилось, было очень приятно.


Блоссом и баланс чемпионов

Предположить, как повлияет введение нового чемпиона, всегда сложно. Кроме этого, нужно дать немного времени игрокам, чтобы они смогли привыкнуть к введённому персонажу. Необходимо научиться играть за него и против него. Я заметил, что оценки силы Блоссом сильно разнились, в зависимости от уровня мастерства игрока. Можно было услышать комментарии как то, что она слишком сильна, так и то, что она ни на что не способна, от игроков разных уровней. На самом деле она где-то посередине, но мы ещё подождём, узнаем позже в какую сторону сильнее склоняются весы. Однако, не беря в расчёт её силу, нас обеспокоило её короткое время применения способностей. Из-за него было очень сложно понять для врагов, что она собирается делать, и подготовиться. Технически, сокращение времени использования Boom Bloom (E) ослабит чемпиона, но такой задачи перед нами не стояло. Теперь же игрок на Блоссом может сознательно прерывать способность, чтобы развести противника на важные откаты, а раньше такого нельзя было этого сделать. Измененное Gust (R) тоже призвано создать возможность для контр-игры, поскольку персонаж получился неуловимый. Теперь атаки ближнего боя не блокируются способностью, и приходится применять способность аккуратнее против бойцов ближнего боя. И конечно же мы продолжим приглядывать за Блоссом в ближайшие дни.

Что касается прочих правок баланса, нам ещё предстоит увидеть позднее, к чему они приведут, и мы ждём не дождёмся узнать, как они повлияют на мету. Большинство чемпионов часто используются на высоких уровнях. К примеру на EU Proving Grounds 4 лучшие команды использовали 5 из 7 чемпионов ближнего боя и 6 из 7 дальнего. Мы были очень рады этому. Хотя чемпионов поддержки было меньше, только 2 из 7 появились на турнире. Посмотрим что изменится на Battlerekt этой недели.

Судя по общим результатам, у нас была самая сбалансированная статистика в Battlerite перед этим обновлением. С этими последними изменениями и появлением Блоссом, будем с интересом наблюдать продолжится ли тенденция.


Потасовка “Шар-Ракетоносец”

В целом Шар-Ракетоносец приняли на ура. Это указывает на то, что игровые режимы с дополнительными задачами внутри матча могут работать в Battlerite очень хорошо. Конечно первое появление всегда будет более позитивным сначала, пока это свежий контент, поэтому мы ещё посмотрим, как он себя покажет в течение лета.


Кампания

Режим кампании не вызвал большого интереса среди игроков, так как работает сейчас, по большому счёту, как расширенное обучение. Однако обратная связь, из того что мне довелось увидеть, очень позитивная. Режим объясняет новые элементы, которых не было в прошлом обучении. Игроки увидели большой потенциал в некоторых испытаниях кампании, но пожаловались на её короткую продолжительность. Некоторые миссии могли бы быть длиннее, чтобы детальнее объяснить механики Battlerite, и позволить новичкам привыкнуть к новым приёмам. Кто-то ожидал увидеть полноценную сюжетную кампанию. К счастью, режим был создан таким образом, чтобы можно было без проблем добавлять новые миссии. Вы уже представляем как можем разнообразить кампанию, проработав несколько интересных идей, и она стала соответствовать своему названию. Хотя тут мы должны вспомнить о приоритетах, поэтому скорее всего вернёмся к режиму позднее. Сейчас мы считаем, что выполнили задачу по приспособлению новичков к первым шагам в игре.


Задания и достижения

Новая система заданий тоже показалась большим хитом для многих людей. В игре в целом появилось больше всего, добавились новые причины заходить в Battlerite чаще. Нам нравится, что мы получили в итоге, но хотим предупредить, что нынешний вид не финальный. Подходя ближе к интерфейсу версии 2.0, некоторые части системы заданий могут измениться — по крайней мере визуально. Ввести задания и достижения в таком виде, какой есть сейчас, тоже очень полезный опыт: так мы сможем получить от вас обратную связь, какие элементы работают хорошо, а какие не очень.

Кстати о достижениях, они тоже оказались очень востребованы. Хотя наиболее преданные фанаты скорее разочаровались, так как уже наиграли очень много часов, и почти все цели сразу выполнились для них при первом же заходе в игру. Не переживайте, как и задания, эти системы легко расширяются. В обновлении мы хотели просто добавить эти новые элементы в игру, и потом обязательно будем их развивать. Новые достижения будут требовать намного больше, поэтому потрудиться придётся даже самым закалённым ветеранам, чтобы получить награду.


Уровни профиля

Эту тему затрону лишь слегка. Опять же, достаточно позитивная реакция на уровни профиля. Уточню, что количество уровней не ограничено, но требуемый опыт для нового уровня становится одинаковым с 25-ого и для каждого последующего.


Изменение цен

В Летнем Мега-Обновлении мы перешли от покупок через Steam-кошелёк напрямую к использованию новой валюты. Вместе с этим, за покупку больших наборов мы добавили некоторое количество самоцветов в подарок. Раньше цены на золотые сундуки шли по кривой, соответствуя количеству сундуков, которое вы приобретаете. Чем больше сундуков вы покупаете, тем больше становится “скидка” на каждый сундук в наборе. Вводя самоцветы, мы сделали иначе: цена растёт линейно, каждая следующая покупка кратна цене минимального набора самоцветов, а растёт теперь количество самоцветов, которое вы получаете в подарок. Поэтому в некоторых регионах цена на маленькие наборы стала ниже, но увеличилась для больших. Цены в евро и долларах практически не изменились. Мы приносим свои извинения, что не предупредили заранее о последствиях этих изменений для некоторых регионов. Тем не менее, до окончания раннего доступа мы продолжаем тестировать, и цены могут быть изменены снова.


В завершение

По количеству нововведений и различных новых систем, которые появились в Летнем Мега-Обновлении, мы получили самое большое обновление с момента запуска раннего доступа. Как я и сказал в начале, было вложено много сил, и мы бесконечно рады, что вам понравилось. Далее нас ждёт июль: у многих работников в нашей студии будут отпуска. Остальные будут работать над подготовкой к запуску F2P, поэтому выход обновлений замедлится. Скорее всего следующие дневники станут последними “обычными” дневниками, поскольку людей, которые их пишут (включая меня), не будет в офисе какое-то время. Предупреждаю заранее!

По традиции, спасибо, что читаете нас!

/Кристиан

Комментарии закрыты.