Всем привет! С вами снова Кристиан, чтобы рассказать вам о событиях прошлой недели в офисах Stunlock Studios. Убедитесь, что ваши ремни безопасности застёгнуты, и поехали!


Новая потасовка

Первое, над чем этим я сам работал последнюю неделю. В честь грядущего Октоберфеста и вдохновлённые скриншотом, который мы опубликовали в прошлых дневниках, мы решили ввести потасовку “Руктоберфест” на этих выходных. Она очень простая и весёлая. Вы играете за Рука, с ещё двумя Руками в команде, против трёх Руков. Игра идёт до двух побед, все обряды выбираются сразу в начале матча, как это было в потасовке “Шар-Ракетоносец”, и неизбежная смерть начинается не через две минуты, а через 30 секунд.

Кусочек изображения новой победной позы Рука. Что же он делает?

Мы планируем открывать Руктоберфест на выходных в течение двух недель, а потом заменим его на что-то другое (об этом позднее). Как и за потасовку “Дуэль случайных чемпионов”, за Руктоберфест можно будет получить эксклюзивные награды. Выполняя задания, привязанные к потасовке, в награду вам достанется новый диковинный костюм, оружие и победная поза на Рука, которые пока что никак иначе не получить. Попробуйте новый режим и уничтожьте всех своих врагов. Игра становится очень напряжённой, когда сужается круг!


Интерфейс 2.0

Работа над UI 2.0 продолжается и близится к завершению. Кейти поделилась со мной этим скриншотом:

Так выглядит экран лобби для Лиги, когда вы играете в команде. Незавершённый эскиз.

Тут они подбирали варианты, как отображать панели пользователей внутри группы, чтобы это выглядело понятно и легко масштабировалось. Кейти считает изображённый эскиз оптимальным: он визуально прост, и видно, что игроки принадлежат одной команде. Теперь всё готово, чтобы художники взялись за работу и сделали элементы интерфейса более привлекательными.

Кроме этого, команда пользовательского интерфейса работает ещё много над чем. Что касается технической стороны, они заканчивают разработку пре-матчевых систем, которые мы хотим добавить. Имеются в виду выбор и смена чемпиона перед началом боя, после того, как нашлась игра. Кейти ещё участвует в художественной стилизации иконок лиг и карточек боевых обрядов вместе с другими сотрудниками арт-отдела. Сейчас есть и другие задачи в работе: эффекты подсветки кнопок и окошек, когда наводишь на них курсор; обновление внешнего вида экрана, где показываются награды; улучшенное отображение прогресса при получении нового ранга. И наконец пришло время доработать сундуки, чтобы сделать их привлекательнее, как при открытии, так и просмотре в магазине. Сейчас они выглядят угнетающе.

Прежде чем мы оставим обсуждение интерфейса, вот так выглядят рабочие иконки лиг:

Чем больше острых предметов, тем лучше!

Заключение и победители конкурса слоганов

Вот и всё на этой неделе. Продолжайте оставаться на связи, в течение сентября будут ещё новости!

Прежде чем мы закончим. Не так давно мы анонсировали конкурс слоганов для Battlerite. Нам пришли тонны вариантов — многие из них неплохие, — и выбрать победителей было сложно, но мы это всё же сделали. Вот они:

Поздравляем всех победителей!

И, как обычно, спасибо, что читаете нас.

/Кристиан

Комментарии закрыты.