Обновление 0.11.1.0, запланированное на 28 февраля, включает в себя исправления ошибок и правки чемпионов. Серверы будут отключены в 17:00 МСК приблизительно на 1 час.

Изменения игрового процесса, связанные с М1 чемпионов, которые мы планировали провести вместе с этим обновлением, задержатся минимум на 2 недели. Один из ключевых членов команды заболел и почти на месяц выпал из работы.

Мы поспешили сообщить об этом нашим (самым ценным) игрокам Battlerite как можно скорее. Еще мы понимаем, что вы с нетерпением ждете нововведений, и сделаем небольшой тизер этого обновления в дневниках разработчиков в понедельник.

Приносим наши искренние извинения за неудобство. Эти нововведения — наш приоритет №1. Команда, которая занимается ими, усердно работает, чтобы сделать Battlerite лучше

Исправления и нововведения

Новые маунты – Императорский и Смертоносный скорпионы

Императорского скорпиона (слева) смогут получить победители различных турниров, а Смертоносного (справа) можно будет выиграть в раздачах.


Исправления и изменения чемпионов

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой место срабатывания Healing Potion (Lucie), Healing Wave (Pearl) и Rejuvenating Sands (Oldur) было немного неправильным.
  • Строка “Время в воздухе” добавлена к сноскам некоторых умений.
  • Pestilus — В сноске умения Brain Bug строка “Урон для рассеивания Panic” заменена на “Урон для рассеивания Brain Bug”.
  • Использование умения с механикой Counter, в конце действия эффекта Zap от Iva, больше не делает модельку игрока невидимой.

Jade

Защитному EX-умению Jade чего-то не хватало, чтобы дополнить ее стиль игры. С этим изменением способность лучше подходит в ее арсенал навыков, а также позволяет ей ускользать почти как раньше.

Smoke Veil (EX Q)

  • Теперь накладывает на Jade 100% ускорение, которое постепенно рассеивается за 0.6 сек.

Jumong

  • Исправлена ошибка, из-за которой Jumong мог повторно использовать сразу несколько умений сразу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант Deadly Trap срабатывал дважды в комбинации с талантом Death Mark.

Pearl

Rippling Waters (Battlerite — 1 раунд)

  • Исправлена ошибка, когда ударив в стену через пузырь с талантами Soaking Wet и Splash Damage, на задетых врагов не накладывался эффект Silence на увеличенное время.
  • Исправлена ошибка, когда при ударе в стену через пузырь с талантом Splash Damage, не наносился урон по рядом стоящим целям.

Raigon

У Raigon’а были проблемы с нанесением урона, и иногда он мог казаться немобильным. Небольшое усиление способности Heavenly Strike и увеличение скорости атаки во время Retribution должно немного сгладить это впечатление, а исправление пары талантов сделают их более привлекательными.

Retribution (M2)

  • Если Raigon’а прервали во время использования способности, прежде чем он ударил мечом, заряды оружия пропадать не будут.
  • Удар мечом в конце происходит быстрее, что позволяет Raigon’у раньше начать двигаться после использования.

Heavenly Strike (Space)

  • Урон увеличен с 18 до 20.

Parry (Q)

  • Длительность умения добавлена в сноску способности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой парированные атаки летели не в место указанное курсором, а с отклонением.

Wrath of the Tiger (F)

  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что некоторые умения могли передвигать ульту Raigon’а.

Aerial Strike (Battlerite — 1 раунд)

  • Raigon больше не сможет использовать прыжок к цели в воздухе, если отразил Seismic Shock Raigon’а из команды противника.

Royal Descent (Battlerite — 2 раунд)

  • Дополнительный урон снижен с 7 до 6.

Duelist (Battlerite — 2 раунд)

  • Теперь восстанавливает 2 здоровья за каждую отраженную атаку.

Hawk Dive (Battlerite — 4 раунд)

  • Длительность Fading Snare увеличена с 1.2 сек. до 1.6 сек.

Resolve (Battlerite — 4 раунд)

  • Количество получаемой энергии от Retribution снижено с 7% до 6%.

Rook

Когда Rook лупит тебя, он делает это мощно! Frenzy это один из его самых сильных и популярных талантов, который еще и влияет на многие другие часто используемые таланты. Если чуть-чуть убавить это улучшение, другие варианты во всем Battlerite-древе засияют по-новому. Кроме того, небольшое снижение дополнительного урона от Crumble чуть-чуть ослабит его жесткую комбинацию.

Frenzy (Battlerite — 2 раунд)

  • Длительность Berserk снижена с 1.2 сек. до 1 сек.

Crumble (Battlerite — 3 раунд)

  • Дополнительный урон снижен с 4 до 2.

Shifu

Shifu был почти неуловим. Сокращая длительность эффекта Immaterial после Kunju, мы создадим больше брешей, позволяющих нанести ему удар. Играя за Shifu, теперь придется аккуратнее решать после Kunju, когда бить, а когда — нет.

Kunju (Q)

  • Длительность эффекта Immaterial сокращена с 1 сек. до 0.8 сек.
  • Усиление Spear Slash после успешной контратаки теперь будет пропадать, если промахнуться или ударить в защитную стойку противника.

Sirius

C Prismatic Strike у Sirius’а было что-то… не так. Благодаря этим изменениям, способность должна ощущаться надежнее и давать справедливую отдачу.

Prismatic Strike (R)

  • Теперь может быть прервано, и атаки не произойдет.
  • чувствуется более последовательной, и он останавливается на месте при ударе.
  • Анимации теперь работают как положено.

Taya

  • Исправлена ошибка, из-за которой отраженные бумеранги наносили иногда удвоенный урон.
  • Возвращающиеся бумеранги теперь не могут проскользнуть через щиты.

Gale (Battlerite — 3 раунд)

  • Теперь работает и с умением Zephyr (EX Q)

Общие исправление и изменения

  • В целом улучшены маунты

Графический интерфейс

  • Рамка выбора чемпиона для 10 и 20 уровней теперь не меняет размер, при наведении курсором мыши.
  • Регионы теперь расположены по времени отклика.
  • Окошко регионов изменено, чтобы их умещалось больше.

Odeum

  • При наведении курсором на иконку автора в описании записи, появляется краткая информация о профиле.
  • При использовании ссылки, ведущей на устаревшую запись, больше не открывается пустое окно просмотра.
  • Добавлена надпись “Игрок не найден…”, когда не получается найти подходящее имя игрока в поиске.
  • Добавлена возможность просмотреть профиль Odeum через список друзей.
  • Панельки интерфейса теперь меньше, если вы играете не на полный экран.
  • Улучшен алгоритм раздела “Популярное”, благодаря которому популярные записи будут задерживаться в ленте на большее время.
  • Длинные имена теперь сокращаются с “…” везде в Odeum’е.
  • Указатели времени теперь переведены (и показывают местное время).
  • Окно редактирования записей игр теперь рассчитано на 5 и более раундов.
  • Исправлена проблема в окне выбора записи для редактирования, связанная с играми, в которых были наблюдатели.
  • Горячие клавиши Odeum’а теперь отключены, когда активно поле ввода чата.
  • Нажатия по кликабельным элементам в Odeum’е теперь не регистрируются, если они находятся под другими элементами интерфейса.
  • Исправлена проблема, при которой не начинался поиск матча, если была включена запись игры в Odeum’е на полный экран.

Комментарии закрыты.