Обновление 0.12 прибудет во вторник 2-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Процесс может занять до 4 часов из-за перехода к 3-ему сезону.

Изменения и нововведения

Новая карта — Dragon Garden

Вместе с обновлением 0.12 в игре появится новая арена — Dragon Garden. Она расположена в королевстве Куна, родине изгнанного принца Райгона. Сам Король Драконов наблюдает за каждой битвой. Эта карта создана специально для боёв 3 на 3: она больше и даёт пространство для манёвра вокруг центральной сферы.


Графическое обновление Шифу

Шифу получил новые иконки способностей, новые аудио и визуальные эффекты, а также новую 3D-модель.

Ещё у него появился костюм “Королевский чемпион Куны”, его первый легендарный костюм.


Окончание 2-ого сезона — Сказание о героях

Игроки получат награды в зависимости от наивысшей достигнутой ими лиги в рамках второго сезона. Маунта великого чемпиона получат те, кто во время второго сезона достиг лиги великих чемпионов (если вам удалось достичь лиги великих чемпионов во время первого сезона, но во втором сезоне вы не попали в эту лигу, то вы не сможете использовать маунта великого чемпиона в течение третьего сезона) Лучшие 5 игроков и команд в каждой группе рейтинга (одиночная, 2 на 2, 3 на 3) получат уникальный титул великого чемпиона в игре, зависящий от места в рейтинге.


Начало 3-его сезона — Пробуждение Дракона

Третий сезон продлится примерно до конца июня.

Изменения в третьем сезоне

  • Команды, которые сыграли достаточно большое количество матчей в предыдущих сезонах, теперь будут определены в лигу, наиболее близкую к их окончательному результату в прошлом сезоне
  • Соотношение выигранных и проигранных раундов в одном матче теперь слегка сильнее влияет на полученные или снятые очки рейтинга
  • Команды/игроки, предполагаемый уровень игры которых выше занимаемой ими лиги, будут получать больше очков рейтинга
  • НОВОВВЕДЕНИЕ: Бонус за серию побед
    • Бонус даётся только после трёх и более побед подряд
    • Бонус увеличивается после четырёх и пяти побед. Бонус за шесть и более не увеличивается и равен бонусу за пять побед
    • Бонус за серию побед не распространяется на лигу Чемпионов и Великих чемпионов
  • Игрокам необходимо сыграть один матч, прежде чем они будут определены в лиге и дивизионе

Чемпионы

Изменения невидимости

Тема невидимости всегда была горячей темой для обсуждения среди игроков, поэтому мы постепенно вносили правки в работу механики. Невидимость — интересный механизм, который привносит не только частичку напряжения в игру, но и возможности для блефа. При этом мы понимаем, что против нее сложно что-либо противопоставить. Внесённые правки сохраняют возможность для “игр разума” в какой-то мере, но при этому снижают угрозу невидимых чемпионов на большой территории.

Когда чемпион использует скрытность, над каждым противником появляется индикатор, который примерно показывает как близко находится невидимый игрок. Цвет индикатора меняется с жёлтого до оранжевого и красного, в зависимости от расстояния. Все умения, позволяющие стать невидимым, и во время которых чемпион может атаковать, теперь уходят на откат по окончанию невидимости. Раньше это происходило сразу после применения способности.


Jumong — Переработан

Раньше у Джумонга была самая однобокая прокачка обрядов среди всех чемпионов. Вместе с этой переработкой, которая должна искоренить наиболее неприятные аспекты игры против Джумонга, у него появится больше интересных и жизнеспособных вариантов развития.

Seeker’s Mark – Изменено
  • При поглощении не накладывает Incapacitate. Вместо этого, при срабатывании Seeker’s Mark вы исцеляетесь на 10 здоровья
  • Длительность увеличена с 2.5с до 3с
Hunting Arrow (M1) – Обновлено
  • Урон снижен с 18 до 16
  • Откат сокращён с 0.3с до 0.25с
  • Пауза после использования (то время между атаками, чтобы закончилась анимация) сокращено с 0.3с до 0.25с
  • Прирост энергии снижен с 9% до 8%
Guided Arrow (EX M1) – Новое
  • Выстрелить снарядом, который отскакивает до 3 раз. Наносит 6 урона, восстанавливает вам 6 здоровья и накладывает эффект Seeker’s Mark при каждом попадании
Steady Shot (M2) – Обновлено
  • Урон снижен с 30 до 28.
  • Теперь поглощает Seeker’s Mark
Seeker’s Arrow (EX M2) – Перемещено с EX M1 и обновлено
  • Урон увеличен с 8 до 12
Black Arrow (Space) – Обновлено
  • Дальность рывка увеличена с 3.5 до 4
  • Больше не поглощает Seeker’s Mark
Rain of Arrows (Q) – Перенесено на место Prowl и обновлено
  • Урон снижен с 35 до 20
  • Длительность сокращена 2.5с до 2с
  • Эффект замедления ослаблен с 30% до 25%
  • Теперь накладывает Seeker’s Mark при первом уроне
  • Откат сокращён с 15с до 9с
  • Больше не требуется энергия для применения, наоборот даёт прирост в 8%
Bear Trap (E) – Обновлено
  • Время применения сокращено с 0.3с до 0.25с
  • Дальность увеличена с 6 до 7.5
  • Длительность увеличена с 5с до 6с
  • Теперь не срабатывает от разрушаемых предметов, таких как центральная сфера
  • Исправлена ошибка Bear Trap, когда визуальный эффект не врагах не отображался на карте Blackstone Arena
Prowl (R) – Перенесено на место Rain of Arrows и обновлено
  • Теперь даёт бестелесность во время эффекта
  • Откат увеличен с 12с до 15с
  • Теперь стоит 25% энергии
  • Predation (ранее EX Q) удалено
Dragon Slayer (F) – Обновлено
  • Радиус увеличен с 0.45 до 0.6
Боевые обряды
Раунд 1

Perfect Shot – Новое

  • Steady Shot наносит на 2 больше урона и оглушает врага на 0.5с

Heartseeker – Изменено

  • Black Arrow накладывает Seeker’s Mark
    • Эффект Bleed убран

Deadly Trap – Перемещено из раунда 2

  • Вы наносите на 25% больше урона по врагам, пойманным в Bear Trap в течение 3с
Раунд 2

Power Shot – Обновлено

  • Steady Shot наносит на 6 больше урона и отталкивает цели
    • Дополнительный урон увеличен с 4 до 6

Marked Arrows – Новое

  • Rain of Arrows накладывает Seeker’s Mark при каждом нанесении урона

Trapper – Новое

  • Бросить ещё один Bear Trap перед первым
Раунд 3

Rejuvenating Shot – Новое

  • Steady Shot восстанавливает вам на 10 больше здоровья при поглощении Seeker’s Mark

Precision – Обновлено

  • Black Arrow наносит на 4 больше урона и даёт на 4% больше энергии
    • Дополнительный урон снижен с 6 до 4
    • Добавлена дополнительная энергия

Panther – Обновлено

  • Длительность Prowl увеличена на 0.5с и откат сокращён на 3с
    • Добавлено сокращение отката
Раунд 4

Death Mark – Обновлено

  • Поглощая Seekers Mark, вы наносите на 3 больше урона
  • Дополнительный урон снижен с 4 до 3

Agility

  • Увеличивает скорость перемещения на 10%

Disabling Trap – Обновлено

  • Враги, попавшие в Bear Trap, наносят на 40% меньше урона и получают на 40% меньше лечения
  • Эффекты снижены с 50% до 40%
Раунд 5

Deadeye – Изменено

  • Dragon Slayer наносит до 10 дополнительного урона

Big-game Hunting – Изменено

  • Dragon Slayer накладывает Seeker’s Mark

Ashka

Боевые обряды

Raging Fire

  • Исправлена ошибка, когда из-за снарядов Raging Fire не срабатывало исцеление Living Flame при попадании по врагу под эффектом Ignited

Croak

Обратите внимание на “Изменения механик невидимости” в верху списка, чтобы получить больше информации насчет правок скрытности.

В связи с крупными переменами механики невидимости, Camouflage необходимо было исправлять.

Camouflage (Q) и Deceit (EX Q)
  • Теперь откат начинается, когда заканчивается действие невидимости
  • Откат сокращён с 10с до 8с
  • Длительность увеличена с 2.5с до 3.5с (только Camouflage)
  • Fading Haste теперь начинается с 30% и длится 1.5с
Боевые обряды

Cut to the Chase

  • Теперь обряд класса “Функциональность”
  • Увеличивает время действия Camouflage на 1с.
  • Не распространяется на Deceit

Trickery

  • Сокращение отката снижено с 2с до 1.5с

Freya

Об отталкивании от атак Bash Фреи, когда враг находится под действием Static, ходят легенды в сообществе Battlerite. Мы сделали некоторые правки в M1 Фреи. Теперь проблема должна быть решена.

Bash (M1)
  • Отталкивание целей под эффектом Static удалено
Spring (Space) и Shock Vault
  • Теперь не может собирать сферки, находясь в воздухе

Jade

Обратите внимание на “Изменения механик невидимости” в верху списка, чтобы получить больше информации насчет правок скрытности.

Изменения невидимости Джейд нужны, чтобы уравнять ее другими персонажами. Ещё мы сократили время, которое она находится в невидимости, чтобы сделать её менее неуловимой, чем ранее

Stealth (Q)
  • Теперь откат начинается, когда заканчивается действие невидимости
  • Fading Haste теперь начинается с 30% и длится 1.5с
Junkshot (R)
  • Исправлена ошибка, когда Junk Shot отталкивал в неправильном обновлении, если снаряд попал в Time Bender Олдура
Боевые обряды

Outlaw

  • Длительность невидимости обряда Outlaw снижена с 2с до 1.6с

Lucie

Люси превозмогает с момента последнего обновления, который изменил работу М1. Её набор умений может с лёгкостью стать более могущественным , если не обращаться с ним с полной осторожностью. Это наш первый шаг помощи Люси в борьбе против более скоростных чемпионов

Clarity Potion (Q)
  • Радиус увеличен с 1.8 до 1.9

Oldur

Олдур стал очень заметным не так давно. Мы немного сократили его способности к моментальному нанесению урона и добавили возможность контр-игры против Stone Glass

Quicksand (E)
  • Урон снижен с 18 до 16
Stone Glass (R)
  • Больше не бьёт через стены
  • Больше не накладывает Petrify при ударе
    • Теперь накладывает негативный эффект, который вызывает Petrify спустя 1с
  • Длительность отталкивания сокращена с 0.4с до 0.2с
  • Дальность отталкивания снижена с 2 до 1.5

Pestilus

Пестилус был слишком силён в последнее время, поэтому мы поубавили эффективность его Moth, и перенесли часть его силы в самоисцеление, чтобы чемпиона самого по себе сделать более надёжным. Bloodsucker получило небольшое усиление, чтобы правки на его способность к контролю центральной сферы оставить без изменений.

Moth (M1)
  • Урон снижен с 12 до 10
  • Исцеление снижено с 10 до 8
  • Самоисцеление увеличено с 2 до 3
  • Длительность эффекта Moth увеличена с 4.5с до 5с
Bloodsucker (M2)
  • Урон увеличен с 28 до 30
  • Исцеление увеличено с 28 до 30

Raigon

Райгон получал слишком много от своего Retribution, поэтому мы сделали несколько шагов назад. И против Dragon Palm, и против Riposte достаточно неприятные для противников. С этими правками они должны стать более честными по отношению к оппонентам.

Retribution (M2)
  • Базовое исцеление снижено с 11 до 9
  • Исцеление за заряд снижено с 3 до 2
Dragon Palm (R)
  • Теперь наносит 10 дополнительного урона, если врага оттолкнуть в стену
  • Stun при столкновении со стеной убран
Боевые обряды

Riposte

  • Теперь снимает эффект замедления во время Parry
  • Теперь срабатывает только по окончанию Parry
    • Если отменить применение способности, то обряд не сработает

Shifu

У Шифу были большие проблемы до недавних пор, особенно когда пропала его выживаемость. Её возвращение позволит ему жить дольше, а небольшое улучшение Tempest Rush позволит дольше избегать угрозы, и сохранит ему жизнь.

Fleetfoot (Space)
  • Откат сокращён с 12с до 11с
Tempest Rush (EX Space)
  • Откат сокращён с 12с до 11с
  • Длительность увеличена с 1.7с до 1.8с
Kunju (Q)
  • Kunju теперь восстанавливает 16 здоровья, когда успешно блокируется атака
  • Радиус заряженной M1 увеличен с 1.9 до 2.6
Javelin (E)
  • Исправлена ошибка, при которой Шифу не мог прыгнуть к стене, если стоял слишком близко к ней
Боевые обряды

Poised to Strike

  • Урон увеличен с 10 до 12

Mantra

  • Теперь вы восстанавливаете себе 14 здоровья, когда ударяете врага атакой Spear Slash после срабатывания Kunju

Varesh

В последнее время Varesh не представлял собой серьёзную угрозу как раньше. Изменения Wuju позволят играть за него вновь более агрессивно и помогут справится с давлением со стороны противника. . Kinetic Energy добавит новые и интересные способы поглощения Corruption и Judgement. Наряду с повышением функционала его EX-умений, это откроет больше возможностей во время матчей.

Hand of Punishment (EX M2)
  • Урон увеличен с 12 до 16
  • Теперь работает с обрядом Devastation
Wuju (Q)
  • Теперь после перемещения отталкивает противников
  • Время перемещения сокращено с 0.9с до 0.8с
Crush (EX E)
  • Теперь поглощает Corruption и Judgement
Reform (R) переделано в Kinetic Energy
  • Совершить рывок в сторону цели и, при прохождении через противника, создать Shatter у него под ногами

Общие исправления и обновления

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда в сносках способностей отображалась информация предыдущих умений
  • Переведены названия регионов
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран мог стать чёрным посередине игры
  • Текст “Подбор противников” теперь стал более читаемым из-за яркой подложки в лобби
  • Добавлены новые возможности для зрителей: Нейтральная камера (экспериментальное нововведение для турниров)
    • В начале раунда создаёт камеру, которая с высоты птичьего полёта показывает обе команды. Это происходит во всех раундах, кроме самого первого, когда “лифты” ещё не подъехали на свои места. Дальше управление переходит в руки зрителя
  • Исправлена ошибка, из-за которой полноэкранные эффекты иногда застревали на мониторе после использования некоторых умений
  • Исправлена ошибка, когда при отмене использования способности визуально в шкале тратилась энергия, а на самом деле она оставалась такой же

Комментарии закрыты.