常规更新

    • 提前设置过预配备的英雄,将不会显示默认的预配备
    • 默认预配备改为基础配备
    • 修复了单个目标有多个状态效果时文字重叠的问题
    • 施法时鼠标移动到HUD状态栏图标不再打断施法状态
    • 新增约束鼠标的窗口选项
    • 我们注意到有时候比赛结束以后所有玩家的得分都为0,当前版本还没修复,不过我们会尽快解决这个问题
英雄退款
  • 我们注意到,许多玩家在购买全英雄包时会犹豫不决,玩家们可能会觉得买了不喜欢的英雄而浪费钱,又或者是自己提前购买了几个英雄以后是不是应该要入手全英雄包而不知所措。对此我们表示,如果购买了全英雄包,之前购买过的英雄我们直接全额退款!用宝石解锁的,退还宝石,用战场币解锁的,退还战场币!退还的价格为当前的英雄价格。特别提示,促销期间,赠送的英雄,开箱获得的英雄都不会退款。
UI界面
  • 修复了有时候在大厅准备的时候英雄模型的显示问题
  • 修复了开箱后武器显示出错的问题
  • 尝试使用长度超过32个字符的名字现在会正确显示不可用的提示
  • 改名功能可以给自己名字更改大小写
  • 在私人大厅时,玩家现在会在大厅聊天中正确显示准备状态
  • 队伍大小偏好在休闲匹配和联赛中都会自动保存
  • 当加入新的大厅时,上一个大厅的消息将被清空
  • 在私人大厅中现在可以更改主机玩家
  • 修复了玩家可以在私人大厅开始战役模式的问题
  • 私人房间新增随机地图的选项
  • 修复宽屏玩家在特定的UI效果下显示不正常的现象
  • 如果你跟超过一个队友是好友关系团队晋升提示不会多次出现
  • 修复了空格键开不了箱子的问题

新英雄 – 桑德尔, 诡术师


当著名的戏剧团“幻化假面团”经过一系列的悲惨事件解散后,他们的魔术师,桑德尔同时也消失得无影无踪。昨日辉煌的魔术师就像谜一样,以诡术师的身份重生般出现在世界各地。卡牌骗术,传送,误导,复制,转化等等的能力,让礼仪场合转变为一场场盛大的狂欢,使他被人们描述得神乎其神。

技能介绍

卡牌骗术 (左键)
扔出两张魔术卡。每张可对敌人造成6点伤害或治疗友军5点生命值,命中时恢复自己2点的生命值。命中友军后会附加心灵祝福的增益效果。
心灵祝福
4秒内受到的伤害降低15%。
魔咒 (右键)
持续施法后射出穿透性的咒语攻击可造成28点伤害并对目标附加咒术催化的负面效果。
咒术催化
3秒内受到的伤害增加13%。
影子戏法 (空格键)
遁入虚无状态并出现在目标区域,遁入虚无的同时会留下一个残影。
残影
残影会模仿自己使用卡牌骗术,但是只有一张魔术卡,残影不会被打断攻击,自己也不能从残影的攻击中获取怒气。
传送门 (Q键)
在目标位置放出传送门,友方目标可穿过传送门并在1.5秒后自由选择出现的位置。传送残影可以增加其1秒的持续时间,并让自己重置施法来选择传送位置。
变羊术 (E键)
将范围内的敌人变为无害的小动物,2.5秒内敌人无法使用任何技能。受到超过20点伤害时将打破变羊术的状态。
兔子魔法 (R键)
变成一只兔子的同时击退附近所有敌人,移除自己身上的减速状态,提升80%的移动速度。
镜花水月 (F键)
在目标位置召唤出真实残像
真实残像
会模仿自己使用卡牌骗术魔咒。真实残像还会在自己使用变羊术时帮助自己,增加25%的技能范围。
聚光灯 (EX 右键)
使得范围的友方目标在2秒内恢复28点生命值并移除目标身上的负面状态。
咒术影子 (EX 空格键)
遁入虚无的同时在目标位置放置一个残影。当残影出现时对附近的目标造成12点伤害并附加咒术催化的负面效果。

战斗仪式
战斗仪式 种类 描述 绑键 技能
心灵恢复 辅助 心灵祝福可恢复目标6点生命值。 左键 卡牌骗术
杀手锏 进攻 穿过传送门后可重置魔咒的冷却时间。 右键 魔咒
咒术传导 均衡 增加咒术催化的持续时间1秒,受到的伤害增加额外7%。 右键 魔咒
咒术诡秘 通用 增加魔咒10%的攻击距离并可在墙上弹射一次,但只能对相同敌人造成单次伤害。 右键 魔咒
幻变 均衡 增加残影10点生命值,持续时间增加1秒。 空格键 影子戏法
噗! 进攻 残影在时间结束后会爆炸,可造成12点伤害并对敌人附加0.5秒的眩晕效果。真实残像爆炸范围更大,可造成20点伤害并对敌人附加1秒的眩晕效果。 空格键 影子戏法
卡组 通用 使用影子戏法后你和你的残影在第一次使用卡牌骗术时会多一张魔术卡。 空格键 影子戏法
摊牌 均衡 自己或友军穿过传送门后会获得一个能承受12点伤害的卡牌护盾,持续3秒。 Q键 传送门
诡行 机动 穿过传送门的友军可获得50%的衰弱加速效果,持续2秒。 Q键 传送门
寰宇之内 机动 增加20%的传送范围。 Q键 传送门
持续变羊 控制 变羊术可消耗目标身上的咒术催化,使得变羊时间增加1.2秒。 E键 变羊术
引入歧途 进攻 变羊术会对目标附加咒术催化的负面效果。 E键 变羊术
异变 控制 受到变羊术影响的敌人会降低15%的移动速度。 E键 变羊术
兔子蹦 生存 重置可往前跳动一段距离,命中目标会击退双方,打断施法中的技能,目标被击退到墙体时会被眩晕1.2秒。 R键 兔子魔法
三条A 通用 真实残像出现时附带能承受20点伤害的护盾,最多持续3秒,模仿使用卡牌骗术时会额外附带一张魔术卡。 F键 镜花水月
  • 花费900宝石或5800战场币即可解锁新英雄桑德尔

桑德尔宝箱
  • 需要首先拥有桑德尔以后才能购买
  • 包含3个物品。保证至少获得一个不重复的稀有,史诗或传奇级别桑德尔饰物和一个稀有的随机饰物。
  • 两种购买方式:
    • 1个桑德尔宝箱150宝石
    • 买5送1大酬宾仅需要750宝石
诡术奥秘包
  • 需要首先拥有桑德尔以后才能购买
  • 超值的950宝石即可解锁
  • 包括:
    • 桑德尔的传奇级别皮肤:“诡诈裹尸布”
    • 3个桑德尔宝箱
    • 1个7天的增益状态

英雄更新

奥蕾西娅


从第一个月来看,有趣的技能风格和连招,织冰使其实还是相当的不错。虽然她比较强力,但是许多方面也限制着她需要有很好的技术才能保证自己的存活能力,尤其是面对敌人冲脸的时候。我们决定对此加强她的生存能力,加强了她冻伤与冻结的联系,使得技能更有连贯性而不是刻意过多地使用技能去保持敌人的负面状态。

  • 冰晶长矛 (右键)
    • 冷却时间由5秒降低到4秒
    • 修复勾取“移动打断施法”的选项后移动瞄准的位置会打断该技能的问题
  • 极地寒风 (空格键)
    • 冷却时间由8秒降低到7秒,最远距离由7.5增加到9
  • 刹那骤寒 (E键)
    • 半径增加~10%,由1.8增加到2
  • 霜冕 (R键)
    • 修正了只有霜冕被击碎才会显示的冰锥的指示器
  • 寒霜附体 (EX Q键)
    • 持续时间由3.5秒降低到2.8秒
  • 霜之气息 (EX E键)
    • 施法时间由0.4秒增加到0.5秒
    • 持续施法时间由1.5秒降低到1.2秒
    • 最多命中次数由6次增加到7次
    • 总伤害由24点降低到21点
    • 修复了有时候冻不住敌人的问题
战斗仪式
  • 雪暴
    • 修复了当区域内有被冻结的敌人时只会对单名敌人造成伤害的问题
  • 霜冻新星
    • 冻伤持续时间由1.6秒增加到2秒
    • 已经冻伤的敌人会被禁锢1秒
  • 旋转跳跃
    • 重置时间由1.5秒增加到1.8秒
  • 寒霜炸裂
    • 新效果:冰晶棱镜的冻伤时间由2秒增加到3秒
  • 暴风雪
    • 额外范围加成由20%降低到10%
  • 极地斗篷
    • 弱化冰晶棱镜适用于友军目标
阿什卡

  • 地狱焦焰 (F键)
    • 修复了大招过后的地面对敌人有时候不造成伤害的问题
巴寇


无畏冲锋的问题在上次中被修复以后巴寇这个持盾大汉一直都表现得还不错。现在我们整合一下在无畏冲锋和粉身碎骨,但是微调了一下伤害与眩晕时间。而粉身碎骨直接重做改为眩晕撞击,增加了巴寇对敌人的粘性。

  • 无畏冲锋 (E键)
    • 伤害由16点降低到12点
    • 新效果:被撞击的敌人碰到墙体会被眩晕0.45秒
  • 盾牌猛击 (EX E键)
    • 新效果:被撞击的敌人碰到墙体会被眩晕0.45秒
  • 英勇腾跃 (空格键)
    • 修正技能效果与实际范围的攻击判定
  • 战争践踏 (EX 空格键)
    • 修正技能效果与实际范围的攻击判定
战斗仪式
  • 英豪一跃
    • 部分适用于战争践踏(EX 空格键):增加额外3点伤害
  • 肆虐顶撞
    • 修复了盾牌猛击的冷却时间缩减了2秒而不是1秒的问题
  • 眩晕撞击
    • 由粉身碎骨重做
    • 指示器:无畏冲锋可附加15%的减速效果,持续2.5秒。被撞击的敌人碰到墙体会受到额外6点伤害
  • 肾上腺素
    • 使用无畏冲锋攻击敌人现在只会让战斧挥击附加额外的伤害
花蕊

战斗仪式
  • 虚弱投掷
    • 种类由均衡类改到辅助类
天命


我们再次调整了她的右键技能。强大的技能不应该像之前那样,十分容易就造成大量的伤害。当前版本中我们对天命进行了大量的调整,比如等离子力墙的减速效果,电磁场的战斗仪式等等。

  • 蓄能激光炮 (右键)
    • 最大伤害由32点降低到20点
    • 施法时的移动曲线调整(整体相当于少了30%的距离)
    • 炮弹半径由0.45降低到0.4
  • 等离子力墙 (E键)
    • 减速效果由50%降低到25%
    • 减速时间由1.2秒增加到1.5秒
  • 切换武器形态 (EX 左键)
    • 持续时间由5秒降低到4秒
    • 护盾持续时间由5秒降低到4秒
战斗仪式
  • 电磁场
    • 种类由控制类改为进攻类
    • 重做:减速效果由25%增加到40%。持续时间由1.5秒增加到2秒,附加额外6点伤害
伊兹莫

战斗仪式
  • 混沌弹幕
    • 常驻额外加一层武器充能
  • 飞弹
    • 使用替换后会正确消除奥术飞弹的增益效果
艾娃


艾娃一直是个多功能的远程射手型英雄,我们在这次的版本中我们加强了她自己的伤害,即便是单排,艾娃也应该要独当一面。另外震撼射击改名为震荡炮击,缩短了其冷却时间能让艾娃的辅助能力提高一点点。微调了她的一些战斗仪式,让玩家的选择不会太单调。

  • 霰弹火枪 (左键)
    • 填装时间由1.1秒降低到1秒
  • 枪林弹雨 (F键)
    • 总伤害由140点增加到160点(每次命中的伤害由7点增加到8点)
  • 震荡炮击 (EX E键)
    • 原震撼射击
    • 冷却时间与泰瑟枪相匹配(相当于比原来降低了1秒的冷却时间)
  • 燃烧汽油
    • 伤害由21点增加到24点(每跳造成的伤害由7点增加到8点)
战斗仪式
  • 修复了导体无法跟点燃火花相适用的问题
  • 超频
    • 修正指示器提示120%的额外攻击速度
    • 额外换弹速度由100%增加到120%来与攻击速度相适应
  • 重型火箭
    • 可在爆炸范围造成0.7秒的衰弱减速效果
  • 爆炸屏障
    • 种类由辅助类改到机动类
  • 耐用护盾
    • 对自己的护盾值由8点增加到12点
  • 点燃火花
    • 移除直接伤害,但会消耗易燃汽油的负面状态来触发燃烧汽油而不是当成功打断技能时才触发
朱蒙

  • 拓荒之箭 (EX 右键)
    • 修复了第一击打在反制上仍会触发弹射的问题
露茜


自战斗仪式大概以后,露茜都一直不在很理想的状态。即使她能在不同的场合作出不同的临场反应,但是我们欠露茜一次加强。微调了战斗仪式混沌到其他战斗仪式中,新增的战斗仪式取替了毒性反应。

战斗仪式
  • 吸血鬼毒素
    • 治疗量每跳由2点生命值增加到3点(总治疗量由6点增加到9点)
  • 爆炸屏障
    • 种类由均衡类改为进攻类
    • 伤害由6点增加到10点
  • 药效
    • 种类由辅助类改为均衡类
    • 伤害/治疗量 由8点/8点 增加到 10点/10点
  • 活性溶剂
    • 取替“毒性反应”
    • 增加净化药水的范围和半径10%
  • 混沌
    • 只有命中时才附带范围效果
    • 半径由2增加到2.2
    • 伤害由6点增加到8点
    • 弱化恐惧持续时间由1秒增加到1.5秒
    • 适用于致命酿制
  • 迅速翻滚
    • 急速持续时间由2秒增加到2.5秒
珍珠

  • 不稳定水泡 (EX Q键)
    • 虚无状态不受减速效果影响
佩斯特勒斯

  • 腐蚀虫群 (R键)
    • 修复护盾破碎会攻击友军的问题
  • 圣甲虫群 (F键)
    • 不会被消除的状态
帕洛玛


帕洛玛的灵界技能在团战中是个相当灵活的技能,弹性相当好,我们也知道这是帕洛玛的标志性特征之一,我们决定尽量从她的战斗仪式中入手来进行调整。银月獠牙跟幽灵狼的配合,御灵之风的灵敏,虚妄之灵的潜力,都需要一定的改动。

  • 幽灵狼 (E键)
    • 伤害由 20/16/12 降低到 20/15/10
  • 灵魂榨取 (EX Q键)
    • 修复指示器的问题
战斗仪式
  • 虚妄之灵
    • 降低所受的伤害量由40%改为33%,输出的伤害量增加由25%改为20%
  • 灵魂裂痕
    • 只要对目标附加上了技能限制就能获得急速效果(无需等敌人的技能被打断)
  • 灵魂本质
    • 适用于EX技能
  • 银月獠牙
    • 额外范围由20%降低到10%
鲁克

战斗仪式
  • 耐力
    • 修复击中反制扔会享受冷却缩减的效果
  • 暴怒蛮牛
    • 修复了在暴走状态时野蛮冲撞的施法时间降低了~43%(到0.4秒)而不是~60%(到0.28秒),冷却时间的问题得到修复。
拉•凯恩


拉凯恩的风头完全就被索恩给盖过去了,曾经被他笼罩的恐惧感,不应该被磨灭。

  • 湮灭 (E键)
    • 冷却时间由9秒降低到8秒
战斗仪式
  • 吸血鬼之镰
    • 与感染相结合,降低每次命中恢复的生命值
    • 指示器:使用不洁之镰命中被诅咒的目标会恢复自己额外2点的生命值。如果是充能后的不洁之镰会恢复自己额外6点生命值
  • 苦难
    • 易伤持续时间由3秒增加到4秒
  • 虚空链
    • 适用于EX技能
  • 诅咒之拥
    • 诅咒之触与死亡之拥相结合
    • 指示器:恶魔之握会附加持续1.2秒的禁锢效果与诅咒效果
  • 收割者
    • 战斗仪式由常规增益系改为属于不洁之镰
  • 恶魔狩猎
    • 种类由均衡类改为机动类
  • 死亡之握
    • 种类由控制类改为均衡类
师傅

  • 空我 (Q键)
    • 修复空我触发后不能捡起怒气或生命值碎片的问题
泰亚

  • 龙卷风 (R键)
    • 修正指示器显示滞空时间持续1.35秒
索恩

  • 根爪 (左键)
    • 怒气获取由7%降低到6%
  • 钻地 (空格键)
    • 钻地后开始计算冷却时间(之前是0.7秒后才开始计算)
战斗仪式
  • 无处可逃
    • 修复了无法重置使用来进入弱化钻地的问题
    • 弱化钻地的钻地速度加快使得玩家可以有时间来重置使用
瓦奇


瓦奇在使用量子破碎与敌人的负面状态效果结合时能产生1+1远远大于2的效果,再加上动能审判的一系列连招是让人无法忽视的存在。因此我们对瓦奇对敌人的负面状态持续时间进行了微调,把动能审判的效果移动到其他战斗仪式上。

  • 无极 (Q键), 量子破碎 (E键), 以及 粉碎 (EX E键)
    • 消耗敌人身上的腐化效果和审判效果时,治疗量和伤害量由8点降低到6点
  • 惩戒之掌 (EX 右键)
    • 施法时间由0.4秒增加到0.5秒
战斗仪式
  • 毁坏
    • 额外伤害由3点增加到4点
  • 动能惩戒
    • 原动能审判
    • 降低动能转换的冷却时间3秒。对命中的敌人附加腐化的效果。
  • 协同效应
    • 目标身上同时带有腐化和审判的状态时,提高腐化和审判5%的效果

Battlerite Pre-Season Coming Soon!

The Free to Play launch is right around the corner and with it begins a new season for Battlerite. We’ve decided to call this the “Pre-Season,” as we expect many new players to enter the Arena and it will take time for them to learn the game and for the matchmaking system to properly detect their correct skill rating.
Read more »

Patch 0.14.0.2 will be going live later today (Thursday, October 26th). Approximate downtime will be 1 hour, follow us on social media for updates.

Upcoming Changes

We’ve heard your feedback on Patch 0.14.0. We knew this was going to be a risky patch with several updates coming at once and at the same time we saw this as a last opportunity to try out some big changes in Early Access.

As we communicated in an earlier devblog on queues and games modes, we would be keeping a close eye on the reaction to the removal of Casual and be quick to act. We have decided to reintroduce the Casual Arena queue without further delay. Read more »