欢迎来到本周的开发者日志!

Christian我一如“周”常地为大家带来本周的Stunlock轶事~然而问题是,我们上周准备的许多内容都无法在短期内公开或者呈现,所以这周内容会稍微地少一些~不管啦,我们先来看看上周大致发生了什么~

上周说的补丁如何了?~

我们于上周开始了对朱蒙一系列改动的测试,我们所测试的改动指的是一些较小的变动,不会在短期内上线,而我们之前提到过的大改会在这周的补丁内上线哟~ https://blog.battlerite.com/patch-0-12-1-0/


潜龙庭-白天

除去那些收到的正面反馈,我们也发现了一些潜在的问题和玩家们提出来的担忧,例如整张图的色彩结构,对于一些色彩障碍的玩家来说(例如红绿色盲),我们应该如何去帮助他们呢?我们一直在思考与讨论,如何能让他们在完美地体验游戏带来的快感的同时,也能感受到中国元素和美工设计的诚意?不管怎么说,潜龙庭-夜应该不会有太多的问题。


游戏设计团队

这群坏蛋们上周都在忙着测试和准备这周的补丁。我们团队的首要目标是保证朱蒙的新技能机制与其战斗天赋和技能契合。所以我们需要对这些进行些许的小改动。最终效果就是,朱蒙现在在能量较少时的生存能力稍许提高了。同时,他的拓荒之箭(EX右键)与加强其稳固射击(右键)的战斗仪式兼容了,使得拓荒之箭也会从中受益,这大概会鼓励更多玩家去把重心放到这个技能上去把。

除了未来的补丁之外,我们的设计团队仍在不停地为一些神秘的东西做测试,不过现在还是要保持神秘!等到时机成熟,自然会告诉你们的~~


UI 2.0

我们团队也倾注了大量心血在设计新版大厅界面之中(包括选择英雄,查看英雄信息,配置你的英雄,邀请好友,进行匹配等),下面会为大家展示一些概念图,我们目前的思路是将每个区块拉开,腾出更多空间,这样看起来不会显得杂乱,同时让玩家一眼就可以看到重要信息,然后再是次要信息。同时这个新版的UI必须要能够支持即将到来的免费游玩,免费英雄轮换,以及购买英雄等等新功能。

Katey的团队则在基础和布局上下了很大功夫,我们的首要设计理念,便是设计一个能够有着高拓展性,方便未来开发和添加功能的UI界面。Katey在今天表示尽管目前的布局基础还需要改进,但是设计思路和方向已经确定,整个UI已经在逐渐浮出水面。

下面就是我们的概念图了,不过还是要提醒一下大家,这些概念图还是比较初步的思路,并不是最终UI样式,也不一定是最终会选取的设计风格。

概念图——大厅,并非最终定稿
概念图——英雄选择,并非最终定稿
概念图——技能预览,并非最终定稿
概念图——战斗仪式预览,并非最终定稿

美工团队

美工团队上周都在忙一些特别特别惊艳的东西,这些东西不适合在开发者日志中展出,他们需要更大更正式的展台。但是,正如我之前说过的一般,我们当下的侧重点更多的是提高新玩家的体验,帮助他们上手这个游戏。而如今,重做后的教程关卡已经能够稍稍露出水面了,现在看起来更像是我们在将曾经的靶子换成一些新的东西,一些陪练的小伙伴?算了,大家来看看我们的概念图吧~

来看看我们全新的靶子哥!好吧,其实他是未来各种靶子哥靶子弟的样板~
这些背着一堆炸药的猥琐坏蛋们会在教程中请你吃炸弹哟

还是老生常谈了,这些都是我们早期的概念图和设计雏形,我们还在不断地完善并改进之中。目前的战役设定是,新玩家们在与这些小喽啰的战斗中不断地对游戏越来越熟悉,最后面对最强大的托罗克~!(没错就是现在教程里被灵玉吊起来打的那个)

这周就没有小彩蛋给大家玩头脑风暴啦~感谢大家花时间阅读这篇日志~那么我们下周再见!

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