0.12版本将会在5月2号周二发布,届时晚上北京时间9点服务器将进行持续大约4小时的维护。 (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). 由于赛季三的到来,服务器维护时长可能长达4小时。

新特性与内容

新地图 – 潜龙庭

随着0.12版本的发布,我们给大家带来了新的地图 – 潜龙庭。潜龙庭位于奎纳王国内,也就是流浪皇子瑾功的故乡。不仅如此,潜龙庭还是奎纳国王在王国内内欣赏精彩决斗的竞技场。这是一幅为3v3定制的地图,更大的地图,更多精彩的决斗!


师傅视觉更新

师傅有了全新的技能图标,外观,音效和3D模型。

师傅现在的首款传奇外观“奎纳皇室卫军”还在热销当中!


赛季结束 – 英雄传说

赛季二结束,奖励如赛季一一样,基于玩家曾获得过最高的联赛等级而进行发放奖励。赛季二点殿堂王者玩家将会获得独特的殿堂坐骑(若赛季一的殿堂王者并没有在赛季二到达殿堂联赛等级,赛季一殿堂坐骑的使用权会被收回)。单排,2v2,3v3的前五名殿堂级王者将会获得赛季二的前五称号。


赛季开始 – 龙之崛起

赛季三将持续到6月尾。

联赛改动

  • 玩家若在之前的赛季中有过足够多的排位赛,那么在新赛季中会被定级到更为准确的位置。
  • 回合分数差的字体特效会在视觉上有所改观
  • 在排位赛中被系统低估的玩家或队伍会有更多积分获取。
  • 新特性:连胜制
    • 连胜3场或更多会获得额外加分。
    • 连胜4场和连胜5场会有更多的额外加分,但连胜5场往后不再增加额外加分。
    • 连胜制不适用于冠军或更高的联赛等级。
  • 在定级赛之前,玩家必须要先完成一场比赛。

英雄改动

隐身机制改动

朱蒙 – 重做

一直以来,朱蒙是一个战斗仪式树十分固定与单调的一个英雄。这次改动以后,相信能丰富玩家的选择,是朱蒙能有一个全新,多样化的战斗仪式树。

拓荒印记 – 改动
  • 消耗时不再致残目标。改为恢复自己10点生命值
  • 持续时间由2.5秒增加到3秒
狩猎射击 (左键)- 更新
  • 伤害由18降低到16
  • 冷却时间由0.3秒降低到0.25秒
  • 施法前摇由0.3秒降低到0.25秒
  • 怒气获取由9%降低到8%
跟踪箭 (EX 左键)- 新的
  • 射出一支能最多弹射3次的箭。每次造成6点伤害并恢复自己6点生命值,被击中的目标会被附加拓荒印记。
稳固射击 (右键) – 更新
  • 伤害由30降低到28
  • 可以消耗拓荒印记
拓荒之箭 (EX 右键)- EX 左键经过更新
  • 伤害由8增加到12
暗影箭 (空格键)- 更新
  • 位移距离由3.5增加到4
  • 不能消耗拓荒印记
蔽日箭雨 (Q键) – 与潜影迷踪互换并进行了更新
  • 伤害由35降低到20
  • 持续时间由2.5秒降低到2秒
  • 移速降低30%变为25%
  • 被第一次箭雨击中的敌人会被附加拓荒印记
  • 冷却时间由15秒降低到9秒
  • 不再消耗怒气,击中目标增加8%的怒气
猎熊陷阱 (E 键) – 更新
  • 施法时间由0.3秒降低到0.25秒
  • 施法范围由6增加到7.5
  • 持续时间由5秒增加到6秒
  • 不再被能击碎的目标影响,比如地图中央的战斗之心
  • 修复了猎熊陷阱在黑石竞技场的的指示器显示问题
潜影迷踪 (R 键) – 与蔽日箭雨互换并进行了更新
  • 技能持续时间内进入虚化状态
  • 冷却时间由12秒增加到15秒
  • 消耗25%的怒气
  • 移除了原来的EX Q技能
猎龙专家 (F 键) – 更新
  • 判定半径由0.45增加到0.6
战斗仪式
第一回合

完美命中 – 新的

  • 稳固射击造成额外2点伤害并眩晕目标0.5秒

觅心猎手 – 改动

  • 暗影箭可附加拓荒印记
    • 移除流血效果

猎杀陷阱 – 第二回合移动到第一回合

  • 你对中了猎熊陷阱的敌人在3秒内造成额外25%的伤害
第二回合

强弩之末 – 更新

  • 稳固射击造成额外6点伤害并击退目标
    • 额外伤害由4增加到6

标记的箭头 – 新的

  • 蔽日箭雨每次攻击都能对目标附加拓荒印记

猎人 – 新的

  • 在猎熊陷阱前方额外多布置一个陷阱
第三回合

复苏之箭 – 新的

  • 稳固射击能消耗拓荒印记而对你恢复10点生命值

正中眉心 – 更新

  • 暗影箭造成额外4点伤害并获得额外4%怒气
    • 额外伤害由6降低到4
    • 增加了额外怒气的获取

猎豹迅捷 – 更新

  • 潜影迷踪的状态时间增加0.5秒,冷却时间降低3秒
    • 追加了冷却时间缩短
第四回合

死亡印记 – 更新

  • 消耗掉目标身上的拓荒印记并造成3点额外伤害
  • 额外伤害由4降低到3

敏捷

  • 移动速度增加10%

残废陷阱 – 更新

  • 被 猎熊陷阱困住的敌人输出的伤害减少40%, 受到的治疗效果减少40%
  • 负面效果的影响由50%降低到40%
第五回合

百步穿杨 – 改动

  • 猎龙专家最多能造成10点额外伤害

王牌狩猎 – 改动

  • 猎龙专家附加拓荒印记的效果

阿什卡

战斗仪式

怒火

  • 修复了在攻击已引燃的目标时不会恢复生命值的问题

克罗克

查看最上方的“隐身机制改动来了解更多

匿踪伪装为了适应隐身机制的改动有一些调整

匿踪伪装 (Q 键)和诈隐 (EX Q 键)
  • 技能结束时才进入冷却
  • 冷却时间由10秒降低到8秒
  • 持续时间由2.5秒增加到3.5秒(只适用于匿踪伪装)
  • 初始移速增加30%,衰弱加速最多持续1.5秒
战斗仪式

无情追猎

  • 现属于通用战斗仪式
  • 增加匿踪伪装持续时间1秒
  • 不适用于诈隐

奸诈诡计

  • 减少的冷却时间由2秒变为1.5秒

妃雅

妃雅猛锤被附加静电的敌人时造成的击退效果一直令玩家诟病,我们试试先把这一效果移除看看会对妃雅有怎么样的影响。

猛锤 (左键)
  • 移除打在静电效果敌人上的击退效果
雷鸣一跃(空格键)和苍穹之跃 (EX 空格键)
  • 空中不能捡起怒气或者生命碎片

灵玉

查看最上方的“隐身机制改动来了解更多

灵玉这次的整体改动基本是围绕隐身机制而作调整的。稍微减少了一些她的隐身时间

潜行 (Q 键)
  • 技能结束时才进入冷却
  • 初始移速增加30%,衰弱加速最多持续1.5秒
霰弹射击 (R 键)
  • 修复了霰弹射击在被奥尔多的扭曲时间影响时方向会出错的问题
战斗仪式

无法无天

  • 隐身时间由2秒降低到1.6秒

露茜

露茜在上次左键的改动中的确受了不少苦,我们试着从其它方面对她进行了一些增强,首先是从第一小步在她逃生能力上。

净化药水 (Q 键)
  • 半径由1.8增加到1.9

奥尔多

奥尔多最近真的是看起来过于耀眼了,我们从其爆发能力和石化沙漏上进行了一些调整。

流沙 (E 键)
  • 伤害由18降低到16
石化沙漏 (R 键)
  • 无法穿墙
  • 不再瞬间石化目标
    • 击中目标后石化会有1秒的延迟
  • 击退持续时间由0.4秒降低到0.2秒
  • 击退距离由2降低到1.5

佩斯特勒斯

前段时间的改动导致佩斯特勒斯确实是有点过强了,我们从削弱了些腐蛾,但是增加了其恢复能力,使得虫王变得更靠得住。加强了血蛭的控场作用作为削弱其他方面的补偿。

腐蛾 (左键)
  • 伤害由12降低到10
  • 恢复由10降低到8
  • 自我治疗效果由2增加到3
  • 腐蛾持续时间由4.5秒增加到5秒
血蛭 (右键)
  • 伤害由28增加到30
  • 治疗由28增加到30

瑾功

善恶有报在之前的加强有点过了,我们需要慢慢地调整到正确的位置。另外,我们还平衡了龙掌与挡反这两个技能让瑾功的敌对玩家觉得没那么不公平。

善恶有报 (右键)
  • 初始治疗由11降低到9
  • 每层充能治疗由3降低到2
龙掌 (R 键)
  • 击退途中撞到墙体受到额外的10点伤害
  • 移除眩晕效果
战斗仪式

挡反

  • 移除了格挡反击的移速降低
  • 只能等待技能结束时才能触发
    • 主动打断无法触发

师傅

师傅一直以来都被削得实在是太惨了,自保能力相当不足,赖以生存的恢复能力被一削再削。相信这次的增强配合疾风无影上能让师傅重振雄风。

迷踪步 (空格键)
  • 冷却时间由12秒降低到11秒
疾风无影 (EX 空格键)
  • 冷却时间由12秒降低到11秒
  • 持续时间由1.7秒增加到1.8秒
空我 (Q 键)
  • 成功触发后恢复自己16点生命值
  • 经过空我充能的左键攻击半径由1.9增加到2.6
标枪飞掷 (E 键)
  • 修复了师傅在太靠近墙使用时不会跳出去的问题
战斗仪式

镇定自若

  • 伤害由10提升到12

咒文

  • 空我成功触发后下一次枪袭能恢复你14点生命值

瓦奇

对于广大玩家来说,瓦奇现在已经不算是一个威胁了。我们试着让瓦奇更有进攻性。无极以及新技能“动能转换”还有一些EX技能的改动希望能让瓦奇在比赛中大放异彩。

惩戒之掌 (EX 右键)
  • 伤害由12增加到16
  • 现与战斗仪式毁坏相兼容
无极 (Q 键)
  • 重新出现时击退附近目标
  • 消失时间由0.9秒降低到0.8秒
粉碎 (EX E 键)
  • 能消耗目标身上的腐化和审判状态
重塑 (R 键)重做为动能转换
  • 向前冲刺并对穿过的敌人生成量子破碎

常规与修复

  • 修复了技能提示出错而不匹配当前技能的问题。
  • 地区列表现已汉化
  • 修复了在游戏当中潜在的黑屏问题
  • “匹配中”的字体在大厅中更加显眼
  • 增加了新的观战镜头:中立镜头
    • 回合开始时鸟瞰全场,从上方看到双方队伍出来的场景。比赛开始后观战者可以随意调整视角。
  • 修复了某些效果卡屏后变全屏的问题
  • 修复了主动打断施法没有消耗怒气而在视觉上消耗了怒气的问题

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