版本更新1.7补丁包含了新赛季(第3赛季)的新内容,新的赛季将于7月31日,7 :00 UTC上线,届时服务器将会进入维护升级,预计时间 3 小时。

系统更新

  • 单人联赛的2v2选项将被移除
  • 每回合时长从2分钟降低到1分30秒
    • 我们缩短了每回合的对局时间,从原有的2分钟降低到1分钟30秒。经统计,现如今在大部分的对局中,第一个阵亡的出现都早于缩圈时间。加快缩圈时间能够让场面上偶尔出现所有人存活但是缩圈已经开始的情况。(尽管在大多数的对局中都不会出现)然而,死亡漩涡更快地出现能够促使玩家进行提前准备,鼓励玩家更激进地发动进攻,加快游戏节奏,同时稍微打压龟缩型打法。
    • F有关这个消息的更多信息,请移步 开发者日志
  • 我们在自定义对局中加入了回合时间调整功能,玩家可以自如地设置自己房间的回合时间,也可以加长到2:30或者3分钟,默认为1分30秒。
  • 对内存使用进行了优化
第2赛季末

玩家们会基于结束时的段位获得相应的第二赛季头像。而每个地区的前5名玩家会获得额外的头衔奖励。

第3赛季

第3赛季将于7月31日开始,同时,两位全新的赞助者与四位曾经的赞助者将与大家见面,并带给大家崭新的丰厚奖励。如果你已签约了一位赞助者且没能及时完成,你还是可以在新赛季中继续完成并获取奖励,第2赛季的赞助者们将会被一个星标标记出来。

UI界面
  • 移除了单人联赛界面的2V2选项
史前物品以及上古宝箱回归

史前物品以及上古宝箱都会在第3赛季回归。上古宝箱的售价为250宝石/每个。一次性购买5个上古宝箱可以获得一个额外的上古宝箱。(购买15个可以获得额外的5个宝箱!) 上古宝箱中至少会有一个非重复的史诗或传说史前物品。(当然如果你全部都有了还是会开出重复滴)不仅如此,全新的克罗克传说皮肤也在里面哟。

届时会推出3个周常任务以领取上古宝箱:

  • 使用近战英雄赢得15场休闲/联赛模式
    • 于7月31日 8:00 UTC开放
    • 于8月7日8:00 UTC结束
  • 使用远程英雄赢得15场休闲/联赛模式
    • 于8月7日8:00 UTC开放
    • 于8月14日8:00 UTC结束
  • 使用辅助英雄赢得15场休闲/联赛模式
    • 于8月14日8:00 UTC开放
    • 于8月21日8:00 UTC结束
职业联赛宝箱

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英雄更新

本次更新主要意在从大局上对整体的系统以及机制进行优化,顺带对一些英雄进行小改动,我们希望看到玩家们对游戏机理上变动的适应以及开发。而针对英雄的改动则是修改一些稍显过强的点,同时增强一些战斗仪式的适用性。除此之外还有一些个别英雄和机制的小改动。

系统性
  • 加入了击退方向指示器

    • 这个全新的机制让玩家被击退的时候看到一个方向指示。当你被一个能够击退你的技能击中时,系统会将你当前移动速度,移动方向以及指令记录并一起计算出你最终会被击退到的位置。如果你在被击退时向着击退你的英雄移动,那么你最终会落在靠近指示点的位置,(当然你可以选择往任何方向移动,若你没有按任何方向,那你就会准确地落在指示器的位置上)
  • 以右键为主要治疗的辅助的冷却机制被重做了(花蕊,露茜,奥尔多,珍珠,天狼星以及乌瑞克)
    • 现在右键治疗冷却缩减机制将基于全场存活的英雄数量(包括敌方)而变化,而非从前的基于15码范围内的友军数量递减。具体减免数值会在下面列出
    • .随着场上玩家数量的减少,双方辅助(非以右键治疗为主的辅助不受影响)的治疗能力逐步下降。这意味着在游戏中后期受到伤害将会更难被治疗回来,同时也让劣势少人的一方至少在治疗冷却上不再有劣势。这个改动能够进一步加快游戏节奏,优势一方能够更快地赢下比赛,但是劣势一方也不至于在治疗的冷却时间上处于劣势。
    • 关于这条改动的更多消息,请前往开发者日志
  • 不同的虚弱效果现在不再简单叠加,曾经两个英雄的虚弱技能能够造成目标在持续时间内造成的伤害减少100%,即0伤害。现在改为乘积叠加,即75%的伤害减少。(50%之后再减少50%的50%)
    • 随着我们可选英雄数量的增多,越来越多的英雄都能够提供虚弱效果,我们发现当两个虚弱效果叠加时的效果过于强大且游戏体验极差。这个改动稍微削弱了这个套路,但是一定程度上保持了虚弱效果叠加的应有强度
    • 关于这条改动的更多消息,请前往开发者日志
  • 现在被致残的敌人只要受到伤害就会脱离致残效果,就算他身上的护盾吸收了所有的伤害。
    • 这个改动避免了一部分通过攻击有护盾的被致残目标以“白嫖”能量或充能的打法。
阿什卡

  • 炽热之火 (EX 空格)
    • 真火形态下的火球特效被更新了
战斗仪式
  • 熔火之心 (E)
    • 现在buff会在动作结束之后再生效,而非开始动作时
巴寇

我们将泣血之斧中的部分效果移到了武器充能上,这样更加考验玩家对充能层数的把握,同时我们增强了巴寇一些其他较弱的战斗仪式。

战斗仪式
  • 泣血之斧 (右键)
    • 现在治疗效果为2+2/每层武器充能,而非是以前的4+1/每层武器充能。
  • 英勇一跃 (空格)
    • 现在也扩大10%的范围(从2.2提高到2.42码)
  • 肾上腺素 (空格)
    • 额外伤害从9提高到10
    • 但是现在必须要至少命中一位敌人才能生效
  • 肾上腺素猛击 (E)
    • 额外伤害从9增加到10
  • 眩晕撞击 (E)
    • 减速效果从20%提高到25%
花蕊

  • 滋养 (右键)
    • 基础冷却从3.5秒提高到4秒
    • 全地图每存在一个其他英雄,不论敌我,降低冷却时间0.5秒
战斗仪式
  • 花粉 (E)
    • 额外眩晕时间从0.6秒降低到0.5秒
天命

天命的蓄能激光炮是非常特殊的技能,她附带的技能限制效果非常的强力。在持续时间内可以无视对方的防御性技能给予大量的压力,也可以用作打断技能同时附加长时间的沉默效果。我们对此进行了少许改动,使得天命玩家需要更加注重蓄能激光炮的释放时机以获得更大收益。同时我们通过对等离子护墙的改动削弱了她对抗远程英雄的能力,尽管削弱等离子加速器的效果也有一部分技术原因。

  • 转换武器 (EX 左键)
    • 该技能弹道不再能穿越阿丽西娅的寒冰王冠
  • 蓄能激光炮(右键)
    • 技能限制效果持续时间从0.5秒降低到0.25秒
    • 沉默时长现在不再固定于0.7秒,而是基于蓄能时间,从0.4秒到0.8秒
  • 等离子护墙(E)
    • 持续时间从2.5秒降低到2秒
战斗仪式
  • 等离子震荡 (右键)
    • 现在只会增加沉默时间最大值
  • 等离子加速器 (E)
    • 等离子护墙不再能够加速友军那些被其他技能减速过的弹道技能(例如珍珠的泡泡等)
灵玉

  • 左轮射击(M1)
    • 射程从7.4提高到7.6
战斗仪式
  • 突袭 (右键)
    • 额外眩晕时间从0.25秒提高到0.3秒
  • 兴奋 (E)
    • 成功打断技能时治疗效果从8提高到10
杰米拉

杰米拉这个角色随着大家对游戏的掌握渐渐地开始崭露头角,并且现在稍显有些强势了。她的一些技能以及战斗仪式都在这次补丁中得到了削弱。同时索命残影技能被修改了使得该技能的实用性增加,同时让对手能够有一定对抗的手段

  • 狞恶双刃 (R)
    • 伤害与治疗量从22降低到20
  • 追魂刺(空格)
    • 最大伤害从18降低到16
  • 虚影 (Q)
    • 剜影刃(反击成功后的左键攻击)伤害从14降低到12
  • 索命残影 (F)
    • 残影的冲锋现在可以被反制与格挡。但是后续影子的攻击不再可以被反制与格挡,后续攻击都算作范围伤害。
    • 残影到位后,每次攻击造成的伤害从3提高到4点,残影连击次数从6次降低到5次(即残影每次攻击总伤害从18点提高到20点)
    • 现在造成以自身为圆点的范围伤害,而非从前的正前方锥形
战斗仪式
  • 血液味道 (右键)
    • 治疗量从8/10/12降低到8/9/10
  • 疾影闪 (空格)
    • 范围从3.5降低到3码
    • 攻击范围从2.4降低到2码
    • 现在必须要追魂刺(空格)命中目标后才能激活重置效果,只要成功命中至少一个目标即可。
  • 飞速投掷 (E)
    • 额外伤害从3降低到2
  • 割喉 (R)
    • 额外的眩晕时间从0.5秒降低到0.35秒,即R技能总眩晕时长从0.75秒降低到0.6秒。
露茜

  • 治疗药剂 (右键)
    • 基础冷却时间从5秒提高到6秒
    • 场上每存在一个其他玩家,冷却时间减少0.8秒
奥尔多

  • 复苏之沙(右键)
    • 基础冷却时间从5秒提高到6秒
    • 场上每存在一个其他玩家,冷却时间减少0.8秒
  • 飞行之沙 (空格)
    • 能量获取从5%降低到4%
  • 时间裂痕(EX Q)
    • 持续时间从3秒降低到2.4秒
珍珠

  • 治疗波 (右键)
    • 冷却时间从6秒提高到7秒
    • 场上每存在一个其他玩家,冷却时间减少1秒
瑾功

在改动后更多的英雄能够在瑾功双龙掌连招中逃脱,挡反的改动使得该战斗仪式被敌方反制格挡克制的同时,使用时还需要更多的博弈与勾心斗角。但是这些改动让瑾功的战斗仪式有了更多了选择,使得玩家可以不必拘泥于那一套打法。

  • 断风 (EX 左键)
    • 治疗量从12提高到14
  • 跳斩 (空格)
    • 伤害判定范围缩小10%,从2.5码降低到2.25码
  • 龙掌 (R)
    • 技能后摇从0.1秒延长到0.2秒(即释放龙掌后的硬直时间)
  • 龙骧虎啸 (F)
    • 攻击次数从14提高到15,使得总伤害从84提高到90
战斗仪式
  • 挡反 (Q)
    • 现在变为一个手动激活的技能,在使用格挡反击的1.8秒内你可以重新使用该技能手动反击。
    • 技能描述中的眩晕时间改为0.6秒,该描述为总眩晕时间,而非之前的0.3秒,却是每一次攻击(共两次攻击)的眩晕时间。该技能实际眩晕时间没有变化。
师傅

师傅设计的方向就是一个缠人的小妖精。然而他的迅捷脚步使得他不仅仅难以摆脱,他自身还跑得比香港记者都快。我们决定移除这个战斗仪式,同时重做并带来全新(并不)的战斗仪式,从而保留了师傅的粘人能力,并削弱了他的机动性。另外全新的战斗仪式也能鼓励玩家更多地将迷踪步用在进攻上。

  • 透心刺击 (右键)
    • 基础伤害从9提高到10
  • 摧筋断骨 (R)
    • 释放时间从0.4秒提高到0.5秒
    • 伤害从9点提高到12点
战斗仪式
  • 钉刺 (战斗仪式重做) (右键)
    • 透心刺击施加衰弱减速效果,持续0.5秒
    • 每层武器充能延长0.2秒的持续时间
  • 咒文(Q)
    • 替代推荐配置中的迅捷脚步
  • 有备而来 (新进攻战斗仪式) (空格)
    • 在迷踪步状态下以枪袭(左键)命中敌人会在持续时间结束后给予你蓄势待发效果
  • 迅捷脚步 (空格)
    • 被移除
天狼星

  • 日光普照 (右键)
    • 基础冷却从4.5秒提高到5.5秒
    • 场上每存在一个其他玩家,冷却时间缩减0.8秒
泰亚

现在泰亚的X打击的动作更容易被察觉。同时略微降低了她的敏捷程度以及伤害输出。

  • 锋刃回力镖 (左键)
    • 不再受到急速的额外伤害的加成
  • X打击 (右键)
    • 添加了比较明显的音效
  • 急速 (空格)
    • 加速效果从80%降低到70%
战斗仪式
  • 十字切 (右键)
    • 单个回旋镖命中的伤害加成从4降低到2 (相交时伤害仍为4点)
荆棘

  • 死亡缠须(F)
    • 总伤害从56点提高到64点(从7*8提高到8*8)
战斗仪式
    • 现在分类为 “均衡”
  • 鞭笞(Q)
    • 施法时间从0.2秒降低到0.2秒
    • 公共CD以及技能后摇从0.2秒降低到0.1秒。
  • 恶毒树液 (E)
    • 现在也会提高2点治疗量,也就是老树盘根的治疗量从16提高到18点
乌瑞克

乌瑞克在设计出来时我们的定位就是一个完美的友军保护者,同时在自保上却比较欠缺。尽管这是有意而为之的,我们还是添加了一个全新的生存天赋以提高他自身的生存率,毕竟自己活着才能保护队友嘛。

  • 圣光 (右键)
    • 基础冷却从5秒提高到5.5秒
    • 场上每存在一个其他玩家,冷却时间缩减0.5秒
战斗仪式
  • 武器附魔 (左键)
    • 现在也会延长充能攻击的眩晕时长0.2秒。
  • 神恩溢出 (全新生存战斗仪式) (右键)
    • 在圣光技能命中一个受恩赐效果的友军时也会为自己恢复8点生命值。
  • 忏悔 (空格)
    • 额外伤害从2点提高到3点。
  • 神圣枷锁 (E)
    • 减速效果从1秒延长到1.2秒。
  • 圣火 (E)
    • 单体额外伤害从4点提高到6点
桑德尔

战斗仪式
  • 咒术诡秘 (右键)
    • 范围加成从10%提高到15%
  • 肃然起敬 (右键)
    • 衰弱减速效果从1.5秒提高到1.7秒
  • 幻变 (空格)
    • 额外生命从10提高到12
  • 诡行 (Q)
    • 衰弱加速效果从50%提高到60%
  • 持续变羊 (E)
    • 基础的额外持续时间从0.3秒提高到0.5秒
    • 从咒术催化中获取的额外时间从0.7秒降低到0.5秒

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